ActionScript 3 的位图 Hittest 碰撞检查 Movieclips 与偏移

ActionScript 3's Bitmap Hittest Collision Checking On Movieclips with Offset

我无法让位图 hittest 方法在我的影片剪辑上正常工作。我尝试了几次使用来自不同来源的信息,但 none 成功了。我遇到了一个预制函数,可以为我处理所有最棘手的困惑,我尝试使用它。我首先在一个新程序上尝试了它,发现为了使该功能起作用,电影剪辑必须在左上角居中,但考虑到我必须在我的电影剪辑上使用特定的旋转点,在左上角居中不是一个选择。我还尝试更改偏移量的计算方式,看看我是否可以将每个偏移量操作到左上角,但它似乎没有任何好处。

我知道这是一个非常具体的问题,但是没有足够的位图命中测试信息让我自己理解这个问题,我认为这对其他试图使用和理解精确碰撞的人也很有用。

这是预制函数的代码:

var _returnValue:Boolean;
var _onePoint:Point;
var _twoPoint:Point;
var _oneRectangle:Rectangle;
var _twoRectangle:Rectangle;
var _oneClipBmpData:BitmapData;
var _twoClipBmpData:BitmapData;
var _oneOffset:Matrix;
var _twoOffset:Matrix;
function complex(clip1:DisplayObjectContainer, clip2:DisplayObjectContainer):Boolean
{
            _returnValue = false;

            _twoRectangle = clip1.getBounds(clip1);
            _oneOffset = clip1.transform.matrix;
            _oneOffset.tx = clip1.x - clip2.x;
            _oneOffset.ty = clip1.y - clip2.y;

            _twoClipBmpData = new BitmapData(_twoRectangle.width, _twoRectangle.height, true, 0);
            _twoClipBmpData.draw(clip1, _oneOffset);        

            _oneRectangle = clip2.getBounds(clip2);
            _oneClipBmpData = new BitmapData(_oneRectangle.width, _oneRectangle.height, true, 0);

            _twoOffset = clip2.transform.matrix;
            _twoOffset.tx = clip2.x - clip2.x;
            _twoOffset.ty = clip2.y - clip2.y;

            _oneClipBmpData.draw(clip2, _twoOffset);

            _onePoint = new Point(_oneRectangle.x, _oneRectangle.y);
            _twoPoint = new Point(_twoRectangle.x, _twoRectangle.y);

            if(_oneClipBmpData.hitTest(_onePoint, 255, _twoClipBmpData, _twoPoint, 255))
            {
                _returnValue = true;
            }

            _twoClipBmpData.dispose();
            _oneClipBmpData.dispose();

            return _returnValue;
}

这里是调用预制函数的代码:

var inVision:Boolean = complex(visionVector[controlBirds], birdVector[checkLRD]);

以下是影片剪辑的屏幕截图:

Bird movieclip (The movieclip referenced by the birdVector)

Vision movieclip (The movieclip referenced by the visionVector)

如有任何帮助,我们将不胜感激。

您分享的功能非常简单。它从您的每个 MovieClips 和 checks the alpha channel for overlapping pixels 创建一个位图。如您所述,偏移量是您的问题,您需要更改采样区域。

读取 BitmapData.draw(), you can see that the second argument accepts a matrix. Using Matrix.translate() 的 API,我们可以从默认 0,0 坐标偏移样本区域(尽管 matrix.txmatrix.ty 是等效的属性)。

要注意的第二件事是传递给 hitTest()Point 对象定义了两个被测试的 BitmapData 对象开始重叠的位置(因为它们不'与舞台有任何关系,我们必须定义这些虚构物体的位置)。该位置必须是 [location of object] + [bounding offset].

下面是重构后的函数...

function testCollision(a:DisplayObject, b:DisplayObject):Boolean {
    var aBmp:BitmapData = new BitmapData(a.width, a.height, true, 0);
    var aRect:Rectangle = a.getBounds(a);
    var aMatrix:Matrix = new Matrix();
    aMatrix.translate(-aRect.x, -aRect.y)
    aBmp.draw(a, aMatrix);

    var bBmp:BitmapData = new BitmapData(b.width, b.height, true, 0);
    var bRect:Rectangle = b.getBounds(b);
    var bMatrix:Matrix = new Matrix();
    bMatrix.translate(-bRect.x, -bRect.y)
    bBmp.draw(b, bMatrix);

    return (bBmp.hitTest(new Point(bRect.x + b.x, bRect.y + b.y), 255, aBmp, new Point(aRect.x + a.x, aRect.y + a.y), 255));
}