在 Unity3D 中使用变换信息创建空对象

Create empty object with transform information in Unity3D

我的初衷是在数组中创建变换对象,因为我需要的只是 space 中的某些点,这些点包含有关位置和旋转的信息。我发现这是不可能的,所以我去创建一个空数组 GameObjects:

public GameObject[] centers;

我希望从中得到我需要的东西。这是哪个:

centers = new GameObject[length];
GameObject prevCenter = myHeadLink; // myHeadLink is an unrelevant GamObject
for(int i = 0; i < length; i++){
    Debug.Log(centers[i]);
    centers[i].transform.position = prevCenter.transform.position -
            prevCenter.transform.forward * prevCenter.transform.localScale.z * 1.5f;
    prevCenter = centers[i];
}

不幸的是,这也不可能,因为所有 center[i] 都是空的。 new GameObject 不会创建带有转换信息的空 GameObject 吗?

尝试写:

for (int i = 0; i < length; ++i)
  centers[i] = new GameObject();

之后:

centers = new GameObject[length];