如何在 GameScene.swift 或 GameViewController.swift 中调用 ColorSprite(在 GameScene.sks 中设置)?
How to invoke a ColorSprite( set in GameScene.sks) in GameScene.swift or GameViewController.swift?
我是 Sprite-kit 的新手。下面是我的问题,
1) 我在 GameScene.sks 中添加了一个 Color Sprite,命名为 "SpriteName"
2) 我想在 Scene.swift 或 GameViewController.swift.
中为 "SpriteName"(颜色精灵)添加一个 physicsBody
那我该怎么办?
我在下面的教程中找到了方法:
http://www.techotopia.com/index.php/An_iOS_8_Swift_Sprite_Kit_Level_Editor_Game_Tutorial#Creating_the_Archery_Scene
这是上面示例中的关键行。
let archeryScene = ArcheryScene(fileNamed: "ArcheryScene")
第一个"ArcheryScene"是.swift,后面是.sks
这一行意味着将这两个不同的文件与确切的名称结合起来。
以下是.swift
中调用.sks节点的方法
let welcomeNode = childNodeWithName("welcomeNode")
我是 Sprite-kit 的新手。下面是我的问题, 1) 我在 GameScene.sks 中添加了一个 Color Sprite,命名为 "SpriteName" 2) 我想在 Scene.swift 或 GameViewController.swift.
中为 "SpriteName"(颜色精灵)添加一个 physicsBody那我该怎么办?
我在下面的教程中找到了方法: http://www.techotopia.com/index.php/An_iOS_8_Swift_Sprite_Kit_Level_Editor_Game_Tutorial#Creating_the_Archery_Scene
这是上面示例中的关键行。
let archeryScene = ArcheryScene(fileNamed: "ArcheryScene")
第一个"ArcheryScene"是.swift,后面是.sks 这一行意味着将这两个不同的文件与确切的名称结合起来。
以下是.swift
中调用.sks节点的方法let welcomeNode = childNodeWithName("welcomeNode")