Swift:环绕/循环/重复相机边界外的节点?

Swift: Wrap / loop / repeat nodes outside camera bounds?

我正在制作一款游戏,其相机设置可以与 Agar.io 中的游戏进行比较。它可以向上、向下、向左和向右移动。但是,在 Agar.io 中,您仅限于地图的 space。如果你 运行 进入地图的一侧,那么你必须返回。

但是,在我的游戏中,我希望相机 'wrap' 到地图的另一侧。

我找不到任何例子所以我自己做了:

// This is in an SKScene

private func wrapNodes() {

  let camPos = camera!.position // SKCameraNode of current scene

  for node in self.children {

    let nodePos = node.position

    let x = camPos.x - nodePos.x
    if x > spawnRect.width * 0.5 {
      node.position.x = nodePos.x + spawnRect.width // spawnRect = map size
    } else if x < -spawnRect.width * 0.5 {
      node.position.x = nodePos.x - spawnRect.width // spawnRect = map size
    }

    let y = camPos.y - nodePos.y
    if y > spawnRect.height * 0.5 {
      node.position.y = nodePos.y + spawnRect.height // spawnRect = map size
    } else if y < -spawnRect.height * 0.5 {
      node.position.y = nodePos.y - spawnRect.height // spawnRect = map size
    }
  }
}

令人惊讶的是,由于我糟糕的数学技能,这似乎有效。

但是,这样做有两个问题。

首先是对自己完全不信任,总觉得自己哪里做错了。

第二个是循环遍历场景中的所有节点需要相当长的时间,所以我希望有更快的方法,但我找不到。所以,我想知道是否有人知道更快的方法。

如有任何想法,我们将不胜感激!

目前我想不出任何可以更快或更好的方法,所以我想我会把这个 post 留在这里,以防将来有人需要它