Unity 从 TGA 创建纹理
Unity create texture from TGA
我尝试从 StreamingAsets 文件夹生成 sprite,但在从 PNG 和 JPG 以外的格式创建纹理时我遇到了困难。以下代码:
byte[] bytes = File.ReadAllBytes (filepath); // 256x256 .tga image file
Texture2D texture = new Texture2D (1, 1);
texture.LoadImage (bytes);
生成 8x8 纹理,即:
- 误认为我的图片是 256x256,
- 符合预期,因为 Texture2D.LoadImage 适用于 PNG 和 JPG。
那么如何从其他类型的图像创建纹理?
不支持 TGA 格式。您必须编写自己的包装器才能这样做,但其中许多包装器已经存在。见TGALoader
class。使用起来非常简单。
Texture2D texture = TGALoader.LoadTGA(sfilepath);
您的 TGA 图像现已加载到 texture
变量中。
我尝试从 StreamingAsets 文件夹生成 sprite,但在从 PNG 和 JPG 以外的格式创建纹理时我遇到了困难。以下代码:
byte[] bytes = File.ReadAllBytes (filepath); // 256x256 .tga image file
Texture2D texture = new Texture2D (1, 1);
texture.LoadImage (bytes);
生成 8x8 纹理,即:
- 误认为我的图片是 256x256,
- 符合预期,因为 Texture2D.LoadImage 适用于 PNG 和 JPG。
那么如何从其他类型的图像创建纹理?
不支持 TGA 格式。您必须编写自己的包装器才能这样做,但其中许多包装器已经存在。见TGALoader
class。使用起来非常简单。
Texture2D texture = TGALoader.LoadTGA(sfilepath);
您的 TGA 图像现已加载到 texture
变量中。