未声明的标识符 texture2DLodOffset 的无效调用

Invalid call of undeclared identifier texture2DLodOffset

我正在尝试在我的机器上获取此 FXAA shader 运行。

它似乎无法识别 GLSL 中名为 texture2DLodOffset 的函数。它也不识别 texture2DLodtexture2DLod 函数显然在 texture2D 中有一个替代方案作为第三个参数 bias。但是,我找不到替代前一个缺失函数 texture2DLodOffset 的方法。有人可以帮我解决这个问题吗?

如果有人可以向我推荐更多 anti-aliasing 技术,那将是很棒的。

规格(在虚拟机上工作):

OpenGL vendor string: Parallels and Intel Inc.
OpenGL renderer string: Parallels using Intel Iris OpenGL Engine
OpenGL version string: 2.1 INTEL-10.6.20
OpenGL shading language version string: 1.20

texture2DLodOffset() 来自 EXT_gpu_shader4,确保您的 GL 实现支持它并通过以下方式启用:

#extension GL_EXT_gpu_shader4 : enable

在你的 #version 指令之后。

或者,the jMonkeyEngine sources有一些选择:

...
#if __VERSION_ >= 130
    #define OffsetVec(a, b) ivec2(a, b)
    #define FxaaTexOff(t, p, o, r) textureOffset(t, p, o)
#elif defined(GL_EXT_gpu_shader4)
    #define OffsetVec(a, b) ivec2(a, b)
    #define FxaaTexOff(t, p, o, r) texture2DLodOffset(t, p, 0.0, o)
#else
    #define OffsetVec(a, b) vec2(a, b)
    #define FxaaTexOff(t, p, o, r) texture2D(t, p + o * r)
#endif
...

您可能想要 #version 120 的最后一组:

#define OffsetVec(a, b) vec2(a, b)
#define FxaaTexOff(t, p, o, r) texture2D(t, p + o * r)