Tap Gesture 和 TouchesBegan 在视图中产生不同的位置

UITapGesture and TouchesBegan are producing different locations in view

我正在使用 SKTileMapsCameraNode 以及 GameplayKitSpriteKit

我要使用的代码不正确在"view"

中找到一个位置
func handleTapFrom(_ sender: UITapGestureRecognizer)
{
    let location = sender.location(in: self.view)
    if (map.contains(location))
    {
        let tRow = map.tileRowIndex(fromPosition: location)
        let tColumn = map.tileColumnIndex(fromPosition: location)
        let movePosition = map.centerOfTile(atColumn: tColumn, row: tRow)
        let moveAction = SKAction.move(to: movePosition, duration:1.0)
        cam.run(moveAction)
    }

}    

并且 正常工作的代码 正在自我查找位置(而不是 self.view),这是正确的

override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) 
{
    let firstTouch = touches.first?.location(in: self)
    if (map.contains(firstTouch!))
    {
        let tRow = map.tileRowIndex(fromPosition: firstTouch!)
        let tColumn = map.tileColumnIndex(fromPosition: firstTouch!)
        let movePosition = map.centerOfTile(atColumn: tColumn, row: tRow)
        let moveAction = SKAction.move(to: movePosition, duration:1.0)
        cam.run(moveAction)
    }
}

基于位置的列和行是正确的,我遇到的问题是两个函数的位置(xfloat,yfloat)不同,即使触摸位于同一位置

这两段代码都在classGameScene中,但是我想不通为什么位置不一样?以及如何修复点击手势,使其找到的位置与在 touchesBegan 中找到的位置相同。

抱歉,如果这令人困惑或难以理解。我欢迎有机会澄清。

在您的 handleTapFrom 函数中,位置应来自 convertPoint

func handleTapFrom(_ sender: UITapGestureRecognizer) {
    if sender.state != .ended {
        return
    }

    let location = sender.location(in: sender.view!)
    let targetLocation = self.convertPoint(fromView: location)

    if map.contains(targetLocation) {
        // Your code here
    }
}