带有 SceneKit 的 ARKit 广告牌效果

ARKit billboarding effect with SceneKit

我希望添加类似于此应用程序的广告牌效果:https://twitter.com/marpi_/status/897130955105644544

我希望使用 SCNText 几何图形的 SCNode 始终面向相机。

我尝试过但没有成功:

开箱即用,SKLabelNode 将始终面向 ARKit 中的相机,这正是我想要的,除了使用 SCNText。

你应该看看SCNBillboardConstraint

更新代码

let textGeometry = SCNText(string: "Hello, World!", extrusionDepth: 1.0)
textGeometry.font = UIFont(name: "Arial", size: 2)
textGeometry.firstMaterial!.diffuse.contents = UIColor.red
let textNode = SCNNode(geometry: textGeometry)

// Update object's pivot to its center
// 
let (min, max) = textGeometry.boundingBox
let dx = min.x + 0.5 * (max.x - min.x)
let dy = min.y + 0.5 * (max.y - min.y)
let dz = min.z + 0.5 * (max.z - min.z)
textNode.pivot = SCNMatrix4MakeTranslation(dx, dy, dz)

textNode.scale = SCNVector3(0.01, 0.01, 0.01)

let plane = SCNPlane(width: 0.2, height: 0.2)
let blueMaterial = SCNMaterial()
blueMaterial.diffuse.contents = UIColor.blue
plane.firstMaterial = blueMaterial
let parentNode = SCNNode(geometry: plane) // this node will hold our text node

let yFreeConstraint = SCNBillboardConstraint()
yFreeConstraint.freeAxes = .Y // optionally
parentNode.constraints = [yFreeConstraint] // apply the constraint to the parent node

parentNode.position = SCNVector3(0, 0, -0.5)
parentNode.addChildNode(textNode)

sceneView.scene.rootNode.addChildNode(parentNode) // add our text holder to the scene

似乎将广告牌约束直接应用于文本节点会重置其位置和比例,因此文本节点会变大并相对于相机定位在 0,0,0 处。不知道为什么 :( 但是将约束应用于父节点工作正常。

你快到了!

只需修改文本的节点轴使其旋转 180 度 (Obj-C)。

node.pivot = SCNMatrix4MakeRotation(M_PI, 0, 1, 0);