三.js/GLSL:WebGL 着色器根据世界 space 位置为片段着色

THREE.js/GLSL: WebGL shader to color fragments based on world space position

我已经看到根据片段在屏幕中的位置 space 或它们在本地对象 space 中的位置对颜色片段进行着色的解决方案,例如 Three.js/GLSL - Convert Pixel Coordinate to World Coordinate

那些使用屏幕坐标工作,并且在相机移动或旋转时会发生变化;或仅适用于本地对象 space.

我想完成的是根据 space 世界中的 position 片段着色(如 three.js 场景图的 space 世界)。

即使相机移动,颜色也应保持不变。

希望的行为示例:位于世界 space 处 (x:0,y:0,z:2) 的 1x1x1 立方体的第三个分量(蓝色 == z)始终介于 1.5 - 2.5.即使相机移动也应该如此。

到目前为止我得到了什么:

顶点着色器

varying vec4 worldPosition;

void main() {


  // The following changes on camera movement:
  worldPosition = projectionMatrix * modelViewMatrix * vec4(position, 1.0);

  // This is closer to what I want (colors dont change when camera moves)
  // but it is in local not world space:
  worldPosition = vec4(position, 1.0);

  // This works fine as long as the camera doesnt move:
  worldPosition = modelViewMatrix * vec4(position, 1.0);
  // Instead I'd like the above behaviour but without color changes on camera movement


  gl_Position = projectionMatrix * modelViewMatrix * vec4(position, 1.0);

}

片段着色器

uniform vec2 u_resolution;
varying vec4 worldPosition;

void main(void)
{
    // I'd like to use worldPosition something like this:
    gl_FragColor = vec4(worldPosition.xyz * someScaling, 1.0);
    // Here this would mean that fragments xyz > 1.0 in world position would be white and black for <= 0.0; that would be fine because I can still divide it to compensate

}

这是我得到的: https://glitch.com/edit/#!/worldpositiontest?path=index.html:163:15

如果您使用 wasd 移动,您会发现颜色不会留在原地。不过,我希望他们这样做。

你的worldPosition是错误的。你不应该在计算中牵连相机。这意味着,没有 projectionMatrix 也没有 viewMatrix.

// The world poisition of your vertex: NO CAMERA
vec4 worldPosition = modelMatrix * vec4(position, 1.0);

// Position in normalized screen coords: ADD CAMERA
gl_Position = projectionMatrix * viewMatrix * worldPosition;

// Here you can compute the color based on worldPosition, for example:
vColor = normalize(abs(worldPosition.xyz));

检查this fiddle


备注

请注意,此处用于颜色的 abs() 可能会为不同的位置提供相同的颜色,这可能不是您要查找的颜色。