Swift 3 Game Center Leaderboard 不保存分数值

Swift 3 Game Center Leaderboard does not save the value of the score

我有一个问题,帮助我理解主题。老实说,我花了几天时间研究这个主题,但还没有成功。

SpriteKit上有一个简单的游戏,Swift 3.

我正在尝试实施 Leaderboard Game Center。

iTunes Connect已设置,排行榜已创建,测试用户已创建。

当我开始游戏时,用户正常登录。显示创建的棋盘的按钮,我可以在游戏中心打开我的排行榜。

问题是排行榜中得分的值没有更新。

我的游戏分数存储在变量"score"中 在 gamescene.swift 中,我有两个用于保存和覆盖的函数:

func saveHighscore(gameScore: Int) {
        if GKLocalPlayer.localPlayer().isAuthenticated {
        print("\n Success! Sending highscore of \(score) to leaderboard")
        let scoreReporter = GKScore(leaderboardIdentifier: “MY_ID_THERE”)
        scoreReporter.value = Int64(gameScore)
        let scoreArray: [GKScore] = [scoreReporter]
        GKScore.report(scoreArray, withCompletionHandler: {error -> Void in
            if error != nil {
                print("An error has occured: \(String(describing: error))")
            }
        })
    }
}


 func overrideHighestScore(gameScore: Int) {
    UserDefaults.standard.integer(forKey: "highestScore")
    if gameScore > UserDefaults.standard.integer(forKey: "highestScore") {
        UserDefaults.standard.set(gameScore, forKey: "highestScore")
        UserDefaults.standard.synchronize()
        saveHighscore(gameScore: score)
        print(score.hashValue)
    }
}

我按下按钮时调用了两个函数

saveHighscore (gameScore: score)

overrideHighestScore (gameScore: score)

控制台正确显示输出,例如,当收集到五个点时,输出将是一条消息,名为:

Success! Sending the highscore of 5 to the leaderboard

但游戏中心变量分数的值未发送,并且在第一次访问棋盘时获得零值

真心希望得到你的帮助。

真诚的, 尤金.

希望您已在 https://itunesconnect.apple.com

正确配置排行榜

请参考下图



另请参阅以下代码以在排行榜上保存分数。

func saveScoreOnGameCenter()
{
    let leaderboardID = 111
    let sScore = GKScore(leaderboardIdentifier: leaderboardID)
    sScore.value = Int64(10)

    GKScore.reportScores([sScore], withCompletionHandler: { (error: NSError?) -> Void in
        if error != nil {
            print(error!.localizedDescription)
        } else {
            print("Score submitted")

        }
    })
}

希望这可以帮助您解决问题。