防止精灵旋转改变重力

Prevent sprite rotation from changing gravity

我在 SpriteKit 中有一个函数可以在屏幕顶部生成一个精灵(它是一个正方形),然后重力将精灵拉到屏幕底部。我试图让精灵平滑旋转无限长的时间,直到它到达屏幕底部时被移除。以下代码在精灵的 class 中:

func rotate() {
    var action = SKAction.rotateByAngle(CGFloat(M_PI_2), duration: NSTimeInterval(1.5))
    var repeatAction = SKAction.repeatActionForever(action)
    self.runAction(repeatAction)
}

我遇到的问题是,当精灵转动时,精灵会向其自身底部的方向移动,而不是朝向屏幕底部(重力应该是的方向)。为了进一步说明,物体会旋转,但当它旋转 90 度时,它会向侧面而不是向下移动。这对我来说没有意义。这是我用来在 didMoveToView() 函数中添加引力的代码:

self.physicsWorld.gravity = CGVectorMake(0.0, -1.8)

这是用于生成精灵的代码(rs.rotate() 调用上面列出的旋转方法):

func spawnRedSquares() {
    if !self.gameOver {
        let rs = RedSquare()
        var rsSpawnRange = randomNumberBetween(self.leftSideBar.position.x + rs.sprite.size.width / 2, secondNum: self.rightSideBar.position.x - rs.sprite.size.width / 2)
        rs.position = CGPointMake(rsSpawnRange, CGRectGetMaxY(self.frame) + rs.sprite.size.height * 2)
        rs.zPosition = 3
        self.addChild(rs)
        self.rsArray.append(rs)
        rs.rotate()

        let spawn = SKAction.runBlock(self.spawnRedSquares)
        let delay = SKAction.waitForDuration(NSTimeInterval(timeBetweenRedSquares))
        let spawnThenDelay = SKAction.sequence([delay, spawn])
        self.runAction(spawnThenDelay)
    }
}

如何让物体旋转,但仍然像受正常重力影响一样掉落?

看起来您正在向 'self' 添加旋转动作,我认为这是您的场景而不是您的 sprite。这导致整个场景旋转,因此它的重力也在旋转。

为您的 sprite 添加旋转动作,应该可以解决问题。

示例:假设您的方形精灵名为 squareSprite:

let action = SKAction.rotateByAngle(CGFloat(M_PI_2), duration: NSTimeInterval(2))
let repeatAction = SKAction.repeatActionForever(action)
squareSprite.runAction(repeatAction) //Add the repeatAction to your square sprite