Vulkan - 统一缓冲区未发送到着色器

Vulkan - Uniform Buffers Not Sent To Shader

在使用 C# 学习 Vulkan 教程时,我到了应该开始使用统一缓冲区的地步(您可以找到教程 here) 先展示相关代码,再说明问题。我有几个相关的结构:

unsafe struct Buffer
{
    public SharpVulkan.Buffer buffer;
    public DeviceMemory memory;
    public readonly ulong size;

    public Buffer(ulong size) : this()
    {
        this.size = size;
    }

    public void Destroy(Device device)
    {
        device.DestroyBuffer(buffer);
        device.FreeMemory(memory);
    }
}

struct MVPMatrices
{
    public static MVPMatrices Identity { get; } = new MVPMatrices { model = Matrix4x4.Identity, view = Matrix4x4.Identity, projection = Matrix4x4.Identity };

    public Matrix4x4 model;
    public Matrix4x4 view;
    public Matrix4x4 projection;
}

struct UniformBuffer
{
    public Buffer buffer;
    public DescriptorSet descriptorSet;

    public void Destroy(Device device)
    {
        buffer.Destroy(device);
    }
}

我认为它们都是不言自明的,但如果您需要更多信息,我可以更新问题。 接下来,在主程序中有几个我创建的相关字段:

static DescriptorSetLayout descriptorSetLayout;
static DescriptorPool descriptorPool;
static UniformBuffer mvpMatricesBuffer;

static readonly MVPMatrices[] mvpMatricesArray = new MVPMatrices[1];
static ref MVPMatrices MVPMatrices => ref mvpMatricesArray[0];

这些是我用于缓冲区的一些实用方法:

static Buffer CreateBuffer(ulong size, BufferUsageFlags usage, MemoryPropertyFlags memoryPropertyFlags = MemoryPropertyFlags.HostVisible | MemoryPropertyFlags.HostCoherent)
    {
        Buffer buffer = new Buffer(size);
        BufferCreateInfo createInfo = new BufferCreateInfo
        {
            StructureType = StructureType.BufferCreateInfo,
            SharingMode = SharingMode.Exclusive,
            Size = size,
            Usage = usage,
        };
        buffer.buffer = logicalDevice.CreateBuffer(ref createInfo);

        logicalDevice.GetBufferMemoryRequirements(buffer.buffer, out MemoryRequirements memoryRequirements);
        physicalDevice.GetMemoryProperties(out PhysicalDeviceMemoryProperties memoryProperties);

        uint memoryTypeIndex = 0;
        for (uint i = 0; i < memoryProperties.MemoryTypeCount; i++)
        {
            MemoryType* memoryType = &memoryProperties.MemoryTypes.Value0 + i;
            if ((memoryRequirements.MemoryTypeBits & (1 << (int)i)) != 0 && memoryType->PropertyFlags.HasFlag(memoryPropertyFlags))
            {
                memoryTypeIndex = i;
                break;
            }
        }

        MemoryAllocateInfo allocateInfo = new MemoryAllocateInfo
        {
            StructureType = StructureType.MemoryAllocateInfo,
            AllocationSize = memoryRequirements.Size,
            MemoryTypeIndex = memoryTypeIndex,
        };
        buffer.memory = logicalDevice.AllocateMemory(ref allocateInfo);
        logicalDevice.BindBufferMemory(buffer.buffer, buffer.memory, 0);
        return buffer;
    }

    static void SetBufferData<T>(this Buffer buffer, T[] data)
        where T : struct
    {
        ulong size = (ulong)(Marshal.SizeOf<T>() * data.Length);
        if (size != buffer.size)
            throw new ArgumentException("Size of buffer data must be the same as the size of the buffer!");

        IntPtr memory = logicalDevice.MapMemory(buffer.memory, 0, size, MemoryMapFlags.None);
        System.Buffer.MemoryCopy(Marshal.UnsafeAddrOfPinnedArrayElement(data, 0).ToPointer(), memory.ToPointer(), (uint)size, (uint)size);
        logicalDevice.UnmapMemory(buffer.memory);
    }

    static T[] GetBufferData<T>(this Buffer buffer)
        where T : struct
    {
        T[] result = new T[(int)buffer.size / Marshal.SizeOf<T>()];
        IntPtr memory = logicalDevice.MapMemory(buffer.memory, 0, buffer.size, MemoryMapFlags.None);
        System.Buffer.MemoryCopy(memory.ToPointer(), Marshal.UnsafeAddrOfPinnedArrayElement(result, 0).ToPointer(), (uint)buffer.size, (uint)buffer.size);
        logicalDevice.UnmapMemory(buffer.memory);
        return result;
    }

    static DescriptorSet AllocateDescriptorSet()
    {
        DescriptorSetLayout* setLayout = stackalloc DescriptorSetLayout[1];
        *setLayout = descriptorSetLayout;

        DescriptorSetAllocateInfo allocateInfo = new DescriptorSetAllocateInfo
        {
            StructureType = StructureType.DescriptorSetAllocateInfo,
            DescriptorPool = descriptorPool,
            DescriptorSetCount = 1,
            SetLayouts = (IntPtr)setLayout,
        };
        DescriptorSet set = DescriptorSet.Null;
        logicalDevice.AllocateDescriptorSets(ref allocateInfo, &set);
        return set;
    }

    static UniformBuffer CreateUniformBuffer(ulong size, uint binding)
    {
        UniformBuffer buffer = new UniformBuffer
        {
            buffer = CreateBuffer(size, BufferUsageFlags.UniformBuffer),
            descriptorSet = AllocateDescriptorSet(),
        };

        DescriptorBufferInfo bufferInfo = new DescriptorBufferInfo
        {
            Buffer = buffer.buffer.buffer,
            Offset = 0,
            Range = buffer.buffer.size,
        };

        WriteDescriptorSet descriptorWrite = new WriteDescriptorSet
        {
            StructureType = StructureType.WriteDescriptorSet,
            BufferInfo = new IntPtr(&bufferInfo),
            DescriptorCount = 1,
            DescriptorType = DescriptorType.UniformBuffer,
            DestinationArrayElement = 0,
            DestinationBinding = binding,
            DestinationSet = buffer.descriptorSet,
            ImageInfo = IntPtr.Zero,
            TexelBufferView = IntPtr.Zero,
        };
        logicalDevice.UpdateDescriptorSets(1, &descriptorWrite, 0, null);
        return buffer;
    }

一开始我还用一个值对其进行了初始化,但我创建了 Get/SetBufferData 方法,因此我可以在每一帧更新数据。这是在渲染之前在主循环中调用的函数:

static void UpdateApplication()
{
    MVPMatrices.model = Matrix4x4.Identity;
    MVPMatrices.view = Matrix4x4.Identity;
    MVPMatrices.projection = Matrix4x4.Identity;

    mvpMatricesBuffer.buffer.SetBufferData(mvpMatricesArray);
    Console.WriteLine(mvpMatricesBuffer.buffer.GetBufferData<MVPMatrices>()[0].model);
    Console.WriteLine(mvpMatricesBuffer.buffer.GetBufferData<MVPMatrices>()[0].view);
    Console.WriteLine(mvpMatricesBuffer.buffer.GetBufferData<MVPMatrices>()[0].projection);
}

还有分配命令缓冲区的函数。真的没有必要展示整个东西,但基本上:我分配缓冲区,绑定一些缓冲区并绘制。在绘制之前,我将描述符集绑定到命令缓冲区,所以这是我为此使用的代码(你只需要知道 "buffer" 一个指向命令缓冲区的指针):

DescriptorSet* descriptorSets = stackalloc DescriptorSet[1];
*descriptorSets = mvpMatricesBuffer.descriptorSet;
buffer->BindDescriptorSets(PipelineBindPoint.Graphics, pipelineLayout, 0, 1, descriptorSets, 0, null);

现在有两个着色器。唯一相关的着色器是顶点着色器,所以这里是:

#version 450
#extension GL_ARB_separate_shader_objects : enable

layout(binding = 0) uniform MVPMatrices
{
    mat4 model;
    mat4 view;
    mat4 projection;
} mvpMatrices;

layout(location = 0) in vec3 position;
layout(location = 1) in vec4 color;

layout(location = 0) out vec4 vertexColor;

void main()
{
    gl_Position = mvpMatrices.projection * mvpMatrices.view * mvpMatrices.model * vec4(position, 1);
    vertexColor = color;
}

那么问题是什么?
与图形一样:它不渲染。每当我删除乘以矩阵的部分时,它都可以正常工作。我也试过将颜色设置为模型矩阵的第二行(应该是绿色),但是没有用。

我在更新方法中显示的日志打印了矩阵缓冲区的数据,它们都是单位矩阵(就像它们应该的那样)。
也就是说buffer的数据没问题

不过,描述符集是另一回事。当我没有将设置布局绑定到管线布局时,我收到一条错误消息,指出着色器使用了一个描述符槽,但它没有在管线布局中声明。
这意味着设置布局被正确绑定。

如果我不创建描述符集,那么当我将它绑定到命令缓冲区时会出现错误。
这意味着描述符集被正确创建,因此描述符池也很好(否则我会得到一个错误)。

因此缓冲区和描述符集都有效。
我得出一个结论: 缓冲区和描述符集没有正确链接。奇怪的是链接两者的代码是 Device.UpdateDescriptorSets 调用。问题是,如果我没有将缓冲区信息传递给 DescriptorWrite 变量,或者如果我将空句柄传递给缓冲区信息,我会收到一条错误消息,指出描述符集从未更新过。
如果我不将描述符集传递给 DescriptorWrite 变量,情况也是一样。
这意味着它知道我更新了它,并且它知道我 正在 发送一个缓冲区,但数据仍然不知何故没有被发送到着色器。

在尝试调试了一个多星期之后,我可以说一切对我来说都很完美,而且我不知道问题出在哪里。这让我很绝望,所以我来了。

这是我第一次post在网站上,我不知道我是否给了你所有你需要的信息(尽管我觉得我给了太多),所以如果有什么post 有问题,请告诉我,我会尽力修复它。

显然所有与制服相关的代码都没有问题。由于某种原因,问题出在调试报告上。我真的不知道它与制服有什么关系,但是当我禁用它时,一切都很完美。

我决定做的只是在大部分情况下禁用调试报告,但能够通过简单地使用#define 定义一些东西来恢复它(当我需要 Vulkan 的一些反馈时)。这可能不是一个好的解决方案,但这是我能想到的最好的解决方案。

我遇到过类似的事情,现在还在努力追查原因。如果我在我的 Android 应用程序中启用 "VK_LAYER_LUNARG_core_validation" 验证层,我的统一缓冲区在着色器中为零。

还没有解决方法,但我想知道这是否是验证层或我的描述符集中的错误。

我可以启用其他验证层而不会出现此问题。