更改图块的 zPosition

change zPosition of tiles

我想更改瓷砖地图中某些瓷砖的 zPosition。我使用以下函数来实现此目的:

 static func setZPosition(to tileMap: SKTileMapNode, and tileInfo: String){

    let tileSize = tileMap.tileSize
    let halfWidth = CGFloat(tileMap.numberOfColumns) / 2 * tileSize.width
    let halfHeight = CGFloat(tileMap.numberOfRows) / 2 * tileSize.height

    for column in 0..<tileMap.numberOfColumns{
        for row in 0..<tileMap.numberOfRows{
            let tileDefinition = tileMap.tileDefinition(atColumn: column, row: row)
            let isCorrectTile = tileDefinition?.userData?[tileInfo] as? Bool
            if isCorrectTile ?? false{
                let x = CGFloat(column) * tileSize.width - halfWidth
                let y = CGFloat(row) * tileSize.height - halfHeight
                let rect = CGRect(x: 0, y: 0, width: tileSize.width, height: tileSize.height)
                let tileNode = SKShapeNode(rect: rect)
                tileNode.position = CGPoint(x: x, y: y)
                tileNode.zPosition = 100
                tileMap.addChild(tileNode)
                print(tileNode.zPosition)
            }
        }
    }
}

当我使用这个函数时,打印语句显示了 5 次“100”。这是正确的,因为我想使用 userData 名称 "Z" 更改 5 个图块的 zPosition,我将其用作 tileInfo 参数。玩家精灵的 ZPosition 为 10。但是如果我现在与玩家一起走过 zPosition 为 100 的瓦片,则玩家仍位于瓦片上方。我想让他在瓷砖后面。我在这里做错了什么?

定义中没有任何内容允许更改 zPosition(这是有道理的,因为我们的想法是尽可能快地绘制图块)

我建议用另一个图块集覆盖它,或者让单独的精灵弹出。