将 Unity texture2d 转换为 ffmpeg 的 YUV420P
Converting Unity texture2d to YUV420P for ffmpeg
我正在尝试使用 FFmpeg 在 Unity 播放器中创建录像机。
我有下一个代码片段:
Unity,C#:
Texture2D frameTexture = new Texture2D(frameWidth, frameHeight, TextureFormat.RGB24, false);
//...
frameTexture.ReadPixels(new Rect(0, 0, frameWidth, frameHeight), 0, 0, false);
frameTexture.Apply();
//.....
byte[] pixels = frameTexture.GetRawTextureData();
AddFrame(pixels, pixels.Length, libApi);
//DLL Function Declaration
[DllImport("VideoCapture", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
static extern void AddFrame(byte[] data, int size, System.IntPtr api);
C++代码:
__declspec(dllexport) void AddFrame(uint8_t *data, int size, VideoCapture *vc) {
vc->AddFrame(data, size);
}
void VideoCapture::AddFrame(uint8_t *data, int size) {
Log("\nAdding frame\n");
int err;
if (!videoFrame) {
Log("Allocating Video Frame\n");
videoFrame = av_frame_alloc();
videoFrame->format = AV_PIX_FMT_YUV420P;
videoFrame->width = cctx->width;
videoFrame->height = cctx->height;
if ((err = av_frame_get_buffer(videoFrame, 32)) < 0) {
Debug("Failed to allocate picture", err);
return;
}
}
if (!swsCtx) {
Log("Creating SWS context\n");
swsCtx = sws_getContext(cctx->width, cctx->height, AV_PIX_FMT_RGB24, cctx->width, cctx->height, AV_PIX_FMT_YUV420P, 0, 0, 0, 0);
}
uint8_t * inData[1] = { data };
int inLinesize[1] = { 3 * cctx->width };
Log("Scaling data\n");
// From RGB to YUV
if ((err = sws_scale(swsCtx, inData, inLinesize, 0, cctx->height, videoFrame->data, videoFrame->linesize)) < 0) {
Debug("Failed to scale img", err);
return;
}
...........
Unity 播放器在执行 "sws_scale" 时崩溃。
来自 Unity 的日志:
ERROR: SymGetSymFromAddr64, GetLastError: 'Attempt to access invalid address.' (Address: 00007FF8437B49A6)
0x00007FF8437B49A6 (swscale-4)
ERROR: SymGetSymFromAddr64, GetLastError: 'Attempt to access invalid address.' (Address: 00007FF8437B2982)
0x00007FF8437B2982 (swscale-4)
0x00007FF8437E78A6 (swscale-4) sws_get_class
0x00007FF8437E8E47 (swscale-4) sws_scale
我以为是因为'sws_get_class',但如果我直接调用这个函数就可以了。如果我将空数据传递给 'sws_scale',它也可以工作,只是抱怨它是 NULL。所以,原因在于数据本身,但我不知道它有什么问题。
我也尝试过将纹理编码为 JPG 和 PNG,将数组固定到内存中,但结果没有改变。
提前致谢
UPD:::
将 DLL 函数调用更改为
unsafe void AddFrame(byte[] data)
{
fixed (byte* p = data)
{
AddFrame((IntPtr)p, data.Length, customLib);
}
}
//Function declaration
static extern void AddFrame(IntPtr data, int size, System.IntPtr api);
但错误仍然存在。
sws_scale
失败的原因是为 sws_getContext
和 sws_scale
传递了不正确的源高度和宽度。您应该将维度传递给 Unity 中的方法或硬核值。
还有sws_scale
returns输出切片的高度,不是错误。
我正在尝试使用 FFmpeg 在 Unity 播放器中创建录像机。
我有下一个代码片段:
Unity,C#:
Texture2D frameTexture = new Texture2D(frameWidth, frameHeight, TextureFormat.RGB24, false);
//...
frameTexture.ReadPixels(new Rect(0, 0, frameWidth, frameHeight), 0, 0, false);
frameTexture.Apply();
//.....
byte[] pixels = frameTexture.GetRawTextureData();
AddFrame(pixels, pixels.Length, libApi);
//DLL Function Declaration
[DllImport("VideoCapture", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
static extern void AddFrame(byte[] data, int size, System.IntPtr api);
C++代码:
__declspec(dllexport) void AddFrame(uint8_t *data, int size, VideoCapture *vc) {
vc->AddFrame(data, size);
}
void VideoCapture::AddFrame(uint8_t *data, int size) {
Log("\nAdding frame\n");
int err;
if (!videoFrame) {
Log("Allocating Video Frame\n");
videoFrame = av_frame_alloc();
videoFrame->format = AV_PIX_FMT_YUV420P;
videoFrame->width = cctx->width;
videoFrame->height = cctx->height;
if ((err = av_frame_get_buffer(videoFrame, 32)) < 0) {
Debug("Failed to allocate picture", err);
return;
}
}
if (!swsCtx) {
Log("Creating SWS context\n");
swsCtx = sws_getContext(cctx->width, cctx->height, AV_PIX_FMT_RGB24, cctx->width, cctx->height, AV_PIX_FMT_YUV420P, 0, 0, 0, 0);
}
uint8_t * inData[1] = { data };
int inLinesize[1] = { 3 * cctx->width };
Log("Scaling data\n");
// From RGB to YUV
if ((err = sws_scale(swsCtx, inData, inLinesize, 0, cctx->height, videoFrame->data, videoFrame->linesize)) < 0) {
Debug("Failed to scale img", err);
return;
}
...........
Unity 播放器在执行 "sws_scale" 时崩溃。
来自 Unity 的日志:
ERROR: SymGetSymFromAddr64, GetLastError: 'Attempt to access invalid address.' (Address: 00007FF8437B49A6)
0x00007FF8437B49A6 (swscale-4)
ERROR: SymGetSymFromAddr64, GetLastError: 'Attempt to access invalid address.' (Address: 00007FF8437B2982)
0x00007FF8437B2982 (swscale-4)
0x00007FF8437E78A6 (swscale-4) sws_get_class
0x00007FF8437E8E47 (swscale-4) sws_scale
我以为是因为'sws_get_class',但如果我直接调用这个函数就可以了。如果我将空数据传递给 'sws_scale',它也可以工作,只是抱怨它是 NULL。所以,原因在于数据本身,但我不知道它有什么问题。
我也尝试过将纹理编码为 JPG 和 PNG,将数组固定到内存中,但结果没有改变。
提前致谢
UPD:::
将 DLL 函数调用更改为
unsafe void AddFrame(byte[] data)
{
fixed (byte* p = data)
{
AddFrame((IntPtr)p, data.Length, customLib);
}
}
//Function declaration
static extern void AddFrame(IntPtr data, int size, System.IntPtr api);
但错误仍然存在。
sws_scale
失败的原因是为 sws_getContext
和 sws_scale
传递了不正确的源高度和宽度。您应该将维度传递给 Unity 中的方法或硬核值。
还有sws_scale
returns输出切片的高度,不是错误。