view?.ispaused = true with skscene 不工作

view?.ispaused = true with skscene not working

所以我正在 SpriteKit 开发游戏,我正在使用此代码暂停游戏。

self.pauseButton.alpha = 0
self.playButton.alpha = 1
self.settingsBackground.alpha = 0.85    
self.isPaused = true    
self.pauseButton.alpha = 1
self.playButton.alpha = 0
self.settingsBackground.alpha = 0

暂停前 运行 的代码是更改暂停的外观,之后的代码将其还原。问题是暂停前的代码没有得到 运行 而是游戏只是在改变视觉效果之前暂停。我试过添加延迟,使步骤 SKActions,并在暂停前只测试代码。当我 运行 只是前 3 行时,视觉效果会正确改变,但显然,游戏不会暂停。当我 运行 整个游戏暂停但视觉效果没有改变。求助!

问题是即使场景暂停,代码仍然会 运行。是的,您正在暂停场景,是的,视觉效果确实得到了 运行...但是 isPaused 行之后的视觉效果也得到了 运行 并重置了您刚刚更改的视觉效果。

这里有一个非常简单的例子来说明它是如何工作的。现场有3个箱子;底部盒子有一个重复放大和缩小的动作,当场景暂停时会停止。按下顶部的框将暂停游戏,并显示中间的框,这将取消暂停游戏。

class GameScene: SKScene {

    private var test: SKSpriteNode!
    private var test2: SKSpriteNode!
    private var test3: SKSpriteNode!

    override func didMove(to view: SKView) {

        backgroundColor = .clear

        test = SKSpriteNode(color: .blue, size: CGSize(width: 200, height: 200))
        test.position = CGPoint(x: 0, y: 350)
        addChild(test)

        test2 = SKSpriteNode(color: .red, size: CGSize(width: 200, height: 200))
        test2.position = CGPoint(x: 0, y: 0)
        test2.alpha = 0
        addChild(test2)

        test3 = SKSpriteNode(color: .yellow, size: CGSize(width: 200, height: 200))
        test3.position = CGPoint(x: 0, y: -350)
        addChild(test3)

        let scaleDown = SKAction.scale(to: 0.1, duration: 1.0)
        let scaleUp = SKAction.scale(to: 1.0, duration: 1.0)
        let sequence = SKAction.sequence([scaleDown, scaleUp])
        let repeater = SKAction.repeatForever(sequence)
        test3.run(repeater)
    }

    override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {

        if let touch = touches.first as UITouch! {

            let touchLocation = touch.location(in: self)

            if test.contains(touchLocation) {
                print("pausing")
                self.test2.alpha = 1
                self.test.alpha = 0
                self.isPaused = true
            }

            if test2.contains(touchLocation) {
                print("unpausing")
                self.test2.alpha = 0
                self.test.alpha = 1
                self.isPaused = false
            }
        }
    }
}