使用 SWIFT 中的参数在另一个 Class 中调用 GameScene
Calling GameScene in another Class with parameter in SWIFT
我很沮丧现在要让它工作 2 个小时!!!
我有两个 classes GameScene
和 Setup
我想在我的 Setup
class 中打印 GameScene
的框架.
class Setup {
static var gameScene = GameScene()
static func whatsFrame() {
print("\(gameScene.frame.maxX)")
}
class GameScene: SKScene {
override func didMove(to view: SKView) {
print("\(self.frame.maxX)")
Setup.whatsFrame()
}
}
应该这么简单但是控制台给出了如下答案:
320.0 and -0.0
尝试通过参数将 GameScene
帧信息传递给您的 Setup
class,例如:
在您的 GameScene
didMove()
函数中:
Setup.whatsFrame(frameOfGameSceneMaxX: self.frame.maxX,
frameOfGameSceneMinX: self.frame.minX)
在你的 Setup
class:
static func whatsFrame(frameOfGameSceneMaxX: CGFloat, frameOfGameSceneMinX: CGFloat) {
print("\(frameOfGameSceneMaxX)")
print("\(frameOfGameSceneMinX)")
}
我很沮丧现在要让它工作 2 个小时!!!
我有两个 classes GameScene
和 Setup
我想在我的 Setup
class 中打印 GameScene
的框架.
class Setup {
static var gameScene = GameScene()
static func whatsFrame() {
print("\(gameScene.frame.maxX)")
}
class GameScene: SKScene {
override func didMove(to view: SKView) {
print("\(self.frame.maxX)")
Setup.whatsFrame()
}
}
应该这么简单但是控制台给出了如下答案:
320.0 and -0.0
尝试通过参数将 GameScene
帧信息传递给您的 Setup
class,例如:
在您的 GameScene
didMove()
函数中:
Setup.whatsFrame(frameOfGameSceneMaxX: self.frame.maxX,
frameOfGameSceneMinX: self.frame.minX)
在你的 Setup
class:
static func whatsFrame(frameOfGameSceneMaxX: CGFloat, frameOfGameSceneMinX: CGFloat) {
print("\(frameOfGameSceneMaxX)")
print("\(frameOfGameSceneMinX)")
}