在片段着色器中照亮模型(立方体、球体....)cg/Unity
Lighting a model (cube,sphere....) in fragment shader cg/Unity
我是建模等方面的初学者,但我有一个学校任务,我在标题中进行了解释,我搜索了教程,在 Unity 的页面上找到了很多,但我没有在片段中找到任何关于光照的信息着色器。任何线索如何开始?
我建议您查看 https://github.com/bkaradzic/bgfx
这些示例是入门的重要资源。
如果您觉得需要更多地了解计算机图形学、管道的工作原理和一些数学知识。我建议参加这个免费课程 https://www.udacity.com/course/cs291
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