DXGI_ERROR_DEVICE_REMOVED

DXGI_ERROR_DEVICE_REMOVED

我使用 sharpdx 和 c# 创建了一个 directx 应用程序。 大多数时候它工作正常,但有时我会收到这个随机错误:

DXGI_ERROR_DEVICE_REMOVED

我用谷歌搜索了一些,但除了与我的板载 HD 4400 或驱动程序有关之外找不到其他原因。

当我想创建一个缓冲区时,出现异常。我在调试时可以看到。

有什么我可能忘记但需要关心的想法吗?看起来很随意。我没有物理删除设备 ofc。会不会是负载和时钟频率更高的东西?

DirectX 应用程序应在两个基本位置检测和处理 'device removed':当您转到 Present:

时可能会发生这种情况
HRESULT hr = m_swapChain->Present(1, 0);

// If the device was reset we must completely reinitialize the renderer.
if (hr == DXGI_ERROR_DEVICE_REMOVED || hr == DXGI_ERROR_DEVICE_RESET)
{
    OnDeviceLost();
}
else
{
    DX::ThrowIfFailed(hr);
}

当您调整现有交换链的大小时可能会发生这种情况:

// If the swap chain already exists, resize it, otherwise create one.
if (m_swapChain)
{
    HRESULT hr = m_swapChain->ResizeBuffers(backBufferCount,
        backBufferWidth, backBufferHeight, backBufferFormat, 0);

    if (hr == DXGI_ERROR_DEVICE_REMOVED || hr == DXGI_ERROR_DEVICE_RESET)
    {
        // If the device was removed for any reason, a new device
        // and swap chain will need to be created.
        OnDeviceLost();
    }
    else
    {
        DX::ThrowIfFailed(hr);
    }
}
...

如果您在其他情况下遇到DXGI_ERROR_DEVICE_REMOVED,可能表示内部驱动程序错误,您应该查看是否有更新的驱动程序可用。

在遗留的 DIrect3D 9 中,有一个类似 'device lost' 的想法,但发生的频率更高。使用基于 DXGI 的 API(Direct3D9Ex、Direct3D 10 等),您只能在特定情况下删除设备。通常是因为系统更新了视频驱动程序 您的应用程序是 运行。你实际上可以确定为什么它在你检测到它之后通过调用GetDeviceRemovedReason被删除。

    if (hr == DXGI_ERROR_DEVICE_REMOVED || hr == DXGI_ERROR_DEVICE_RESET)
    {
#ifdef _DEBUG
        char buff[64] = {};
        sprintf_s(buff, "Device Lost on ResizeBuffers: Reason code 0x%08X\n",
        (hr == DXGI_ERROR_DEVICE_REMOVED) ? m_d3dDevice->GetDeviceRemovedReason() : hr);
        OutputDebugStringA(buff);
#endif

        ...

The one other 'excepted' case I'm aware of is if you call ID3D12Device::SetStablePowerState while not in a "Developer Mode", it will trigger a device removed. They really don't want you to call that function in 'retail' games and apps.

有关更多信息,请参阅 Handle device removed scenarios in Direct3D 11