SpriteKit linearDamping - 最大?

SpriteKit linearDamping - maximum?

注意 Apple 的 doco 断言

https://developer.apple.com/documentation/spritekit/skphysicsbody/1519796-lineardamping

This property is used to simulate fluid or air friction forces on the body. The property must be a value between 0.0 and 1.0. The default value is 0.1. If the value is 0.0, no linear damping is applied to the object.

事实上:您可以设置大于 1 的值 - 因此,“10.0”和“20.0”可以完美工作; 1、10、20都非常明显的不同。

Apple doco 完全错误。

只是为了回答我自己的问题,在 iOS:

实际文档:

This property is used to simulate fluid or air friction forces on the body. The property must be a value between 0.0 and 1.0. The default value is 0.1. If the value is 0.0, no linear damping is applied to the object.

简直就是错误的.

当您想要像许多物理场景中那样的典型“强阻尼”时,大约 10 到 15 的值是典型值。

我经常使用 2 或 3 的值。“10”是我们对“非常浓稠的蜂蜜”的值。