Babylon.js 禁用 SolidParticleSystem 的截锥体剔除?

Babylon.js disable frustum culling for SolidParticleSystem?

我正在尝试一些简单的点云数据。我的场景只包含一个 40K 粒子 SolidParticleSystem 和一个小的地平面,用于移动相机时的视觉参考。每次世界 0,0,0 离开视锥体(通过旋转或移动相机)时,entire SolidParticleSystem 停止渲染。

我花了很长时间才弄清楚为什么我的粒子无缘无故地消失,直到通过反复试验移动相机我才弄清楚发生了什么。参考平面继续按预期呈现。

是否可以克服这种行为?

是:) 只需调用 mesh.alwaysSelectAsActiveMesh = true 这样平截头体测试将被禁用