编译着色器时出错 - DirectX11
Errors compiling shader - DirectX11
从昨天开始,我一直在为一些编译器错误而苦苦挣扎,试图编译一个 DirectX11 项目。在我创建并定义要渲染的对象之前,一切都运行良好。为此,我添加了一个着色器(类型效果)。
编译器告诉我“"fxc.exe" 以代码 1 退出”。
为了解决这个问题,我遵循了这个答案:DirectX compilation error: error MSB6006: "fxc.exe" exited with code 1
因此,我将 HLSL 编译器的着色器模型定义为:
Shader Model 5.0 (/5_0)
但在此之后,我仍然遇到一些错误:
1>c:\program files (x86)\windows kits.1\include\um\d3d11shader.h(68): error C3646: 'MinPrecision': unknown override specifier
1>c:\program files (x86)\windows kits.1\include\um\d3d11shader.h(68): error C4430: missing type specifier - int assumed. Note: C++ does not support default-int
1>c:\program files (x86)\windows kits.1\include\um\d3d11shader.h(235): error C3646: 'InterpolationMode': unknown override specifier
1>c:\program files (x86)\windows kits.1\include\um\d3d11shader.h(235): error C4430: missing type specifier - int assumed. Note: C++ does not support default-int
1>c:\program files (x86)\windows kits.1\include\shared\dxgi1_2.h(1271): error C4430: missing type specifier - int assumed. Note: C++ does not support default-int
1>c:\program files (x86)\windows kits.1\include\shared\dxgi1_2.h(1271): error C2143: syntax error: missing ',' before '*'
1>c:\program files (x86)\windows kits.1\include\shared\dxgi1_2.h(1275): error C2061: syntax error: identifier 'DXGI_RGBA'
对于最后三个错误,我以前遇到过,但按照此 MSDN 页面的步骤 5-a 修复了它们:https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ee663275(v=vs.85).aspx
但是现在这些错误又回来了,我不明白为什么。我确实再次检查了项目属性,但错误仍然存在。
我认为这些是一些编译器错误,我尝试按照上面的第 6 步修复它 link 但没有成功。
顺便说一句,我用的是Visual Studio2015
有人可以帮我吗?我真的一直在寻找答案并试图修复它,但目前似乎没有任何效果。
谢谢。
您很可能错误地混合了旧版 DirectX SDK 和 Windows 8.1 SDK。 D3D_MIN_PRECISION
缺少在 d3dcommon.h
的 Windows 8.1 SDK 版本中定义的定义,但在旧版 DirectX SDK 版本中 没有 。
确保您的 include/libs 路径首先列出 Windows 8.1 SDK。
确保在包含 <d3dx11.h>
之前明确包含 <d3d11.h>
,以确保选择正确的版本。
您可能还想首先明确包含 <d3dcommon.h>
。
Ideally you'd just not use the legacy DirectX SDK at all in your project. See Living without D3DX and The Zombie DirectX SDK.
当然,所有这些都适用于您的 C++ 代码。 headers d3d11shader.h
和 dxgi1_2.h
不能包含在 HLSL 着色器代码中。
从昨天开始,我一直在为一些编译器错误而苦苦挣扎,试图编译一个 DirectX11 项目。在我创建并定义要渲染的对象之前,一切都运行良好。为此,我添加了一个着色器(类型效果)。
编译器告诉我“"fxc.exe" 以代码 1 退出”。 为了解决这个问题,我遵循了这个答案:DirectX compilation error: error MSB6006: "fxc.exe" exited with code 1
因此,我将 HLSL 编译器的着色器模型定义为:
Shader Model 5.0 (/5_0)
但在此之后,我仍然遇到一些错误:
1>c:\program files (x86)\windows kits.1\include\um\d3d11shader.h(68): error C3646: 'MinPrecision': unknown override specifier
1>c:\program files (x86)\windows kits.1\include\um\d3d11shader.h(68): error C4430: missing type specifier - int assumed. Note: C++ does not support default-int
1>c:\program files (x86)\windows kits.1\include\um\d3d11shader.h(235): error C3646: 'InterpolationMode': unknown override specifier
1>c:\program files (x86)\windows kits.1\include\um\d3d11shader.h(235): error C4430: missing type specifier - int assumed. Note: C++ does not support default-int
1>c:\program files (x86)\windows kits.1\include\shared\dxgi1_2.h(1271): error C4430: missing type specifier - int assumed. Note: C++ does not support default-int
1>c:\program files (x86)\windows kits.1\include\shared\dxgi1_2.h(1271): error C2143: syntax error: missing ',' before '*'
1>c:\program files (x86)\windows kits.1\include\shared\dxgi1_2.h(1275): error C2061: syntax error: identifier 'DXGI_RGBA'
对于最后三个错误,我以前遇到过,但按照此 MSDN 页面的步骤 5-a 修复了它们:https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ee663275(v=vs.85).aspx 但是现在这些错误又回来了,我不明白为什么。我确实再次检查了项目属性,但错误仍然存在。
我认为这些是一些编译器错误,我尝试按照上面的第 6 步修复它 link 但没有成功。
顺便说一句,我用的是Visual Studio2015
有人可以帮我吗?我真的一直在寻找答案并试图修复它,但目前似乎没有任何效果。 谢谢。
您很可能错误地混合了旧版 DirectX SDK 和 Windows 8.1 SDK。 D3D_MIN_PRECISION
缺少在 d3dcommon.h
的 Windows 8.1 SDK 版本中定义的定义,但在旧版 DirectX SDK 版本中 没有 。
确保您的 include/libs 路径首先列出 Windows 8.1 SDK。
确保在包含 <d3dx11.h>
之前明确包含 <d3d11.h>
,以确保选择正确的版本。
您可能还想首先明确包含 <d3dcommon.h>
。
Ideally you'd just not use the legacy DirectX SDK at all in your project. See Living without D3DX and The Zombie DirectX SDK.
当然,所有这些都适用于您的 C++ 代码。 headers d3d11shader.h
和 dxgi1_2.h
不能包含在 HLSL 着色器代码中。