vkCreateShaderModule 不会失败,即使 pCode 没有指向有效的 SPIR-V 代码

vkCreateShaderModule doesn't fail, even when pCode doesn't point to valid SPIR-V code

根据文档,VkShaderModuleCreateInfo 结构

pCode 字段

must point to valid SPIR-V code, formatted and packed as described by the Khronos SPIR-V Specification.

现在,我在调用以下实用程序函数时犯了一个错字,无意中将 GLSL 代码的文件名提供为 shader_file_name

void create_shader_module(VkDevice device, std::string const& shader_file_name)
{
    std::ifstream shader_file(shader_file_name, std::ios::binary);

    shader_file.seekg(0, std::ios_base::end);
    std::size_t const shader_file_size = shader_file.tellg();

    if (shader_file_size > 0)
    {
        assert(shader_file_size % sizeof(std::uint32_t) == 0);

        std::vector<char> binary(shader_file_size);
        shader_file.seekg(0, std::ios_base::beg);
        shader_file.read(binary.data(), shader_file_size);

        VkShaderModuleCreateInfo shader_module_create_info{};
        shader_module_create_info.sType = VK_STRUCTURE_TYPE_SHADER_MODULE_CREATE_INFO;
        shader_module_create_info.codeSize = shader_file_size;
        shader_module_create_info.pCode = reinterpret_cast<std::uint32_t const*>(binary.data());

        VkShaderModule shader_module;
        if (vkCreateShaderModule(device, &shader_module_create_info, nullptr, &shader_module) != VK_SUCCESS)
            throw std::exception("Could not create shader module");
    }
}

尽管有错别字,代码并没有抛出错误,即 vkCreateShaderModule 返回了 VK_SUCCESS。为什么?

(请注意,使用生成的着色器模块的 VkPipelineShaderStageCreateInfovkCreateGraphicsPipelines 的后续调用失败。)

您使用的是 Vulkan,而不是 OpenGL。在 Vulkan 中,验证您的 SPIR-V 代码不取决于实施。 vkCreateShaderModule 的有效用法表示“pCode 必须指向有效的 SPIR-V 代码,按照 Khronos SPIR-V 规范。”与任何其他有效使用声明一样,如果您违反了它,实施将不会告诉您您已经这样做了。

你只会得到未定义的行为。

验证层会发现这个问题,发出一条消息:

SPIR-V module not valid: Invalid SPIR-V magic number.

vkCreateShaderModule 时间 运行 SPIR-V 验证器的验证层。