与 rectangle.intersects [Java] 发生碰撞
collision with rectangle.intersects [Java]
所以,我正在尝试使用矩形在我的游戏中对墙壁进行碰撞,我决定尝试使用 ArrayList 来存储每面墙的矩形,并将整个区域设为一面墙,我想做的就是移除三堵墙,所以我正在做 shapeList.remove(0) 尝试移除 0,0 处的第一堵墙,但它不起作用,我不知道我是否我做错了,或者如果有更好的方法,但我可以使用一些帮助来解决这个问题,这是代码。
public void walls(Graphics g) {
for (int i = 0; i < 63; i++) {
for (int wallsX = 0; wallsX < 750; wallsX += 95) {
for (int wallsY = 0; wallsY < 750; wallsY += 95) {
shapeList.add(new Rectangle(wallsX, wallsY, 95, 95));
g.setColor(Color.blue);
g.drawRect(wallsX, wallsY, 95, 95);
}
}
}
shapeList.remove(0); //I want to remove wall at 0,0... but not working
g.setColor(Color.black);
g.fillRect(0, 0, 95, 95);
g.fillRect(95, 0, 95, 95);
g.fillRect(0, 95, 95, 95);
for (int i = 0; i < shapeList.size(); i++) {
if (intersectsBox(getRectangle(), shapeList.get(i))) {
isInsideWalls = true;
}else{
isInsideWalls = false;
}
}
}
编辑:当我运行这段代码时,出现这个错误:
`Exception in thread "AWT-EventQueue-0" Exception in thread "Timer-0" java.lang.NullPointerException
at java.awt.Rectangle.intersects(Unknown Source)
at bombermangame.Game.intersectsBox(Game.java:122)
at bombermangame.Game.walls(Game.java:147)
at bombermangame.Game.paintComponent(Game.java:161)
at javax.swing.JComponent.paint(Unknown Source)
at javax.swing.JComponent.paintChildren(Unknown Source)
at javax.swing.JComponent.paint(Unknown Source)
下面的循环需要删除,因为它创建了 63 个墙网格副本。这意味着您指定的每个坐标都将包含 63 个矩形。
for (int i = 0; i < 63; i++) {
删除 for 循环将至少解决一个问题的原因是,当您删除第一个矩形时,在同一坐标处还剩下 62 个矩形。
创建墙列表所需的全部内容如下:
for (int wallsX = 0; wallsX < 750; wallsX += 95) {
for (int wallsY = 0; wallsY < 750; wallsY += 95) {
shapeList.add(new Rectangle(wallsX, wallsY, 95, 95));
g.setColor(Color.blue);
g.drawRect(wallsX, wallsY, 95, 95);
}
}
现在一旦你申请了shapeList.remove(0);
坐标 (0,0) 处应该没有墙了。
您的代码中可能还有其他我不知道的错误。我只查看了您在问题中提供的代码。
所以,我正在尝试使用矩形在我的游戏中对墙壁进行碰撞,我决定尝试使用 ArrayList 来存储每面墙的矩形,并将整个区域设为一面墙,我想做的就是移除三堵墙,所以我正在做 shapeList.remove(0) 尝试移除 0,0 处的第一堵墙,但它不起作用,我不知道我是否我做错了,或者如果有更好的方法,但我可以使用一些帮助来解决这个问题,这是代码。
public void walls(Graphics g) {
for (int i = 0; i < 63; i++) {
for (int wallsX = 0; wallsX < 750; wallsX += 95) {
for (int wallsY = 0; wallsY < 750; wallsY += 95) {
shapeList.add(new Rectangle(wallsX, wallsY, 95, 95));
g.setColor(Color.blue);
g.drawRect(wallsX, wallsY, 95, 95);
}
}
}
shapeList.remove(0); //I want to remove wall at 0,0... but not working
g.setColor(Color.black);
g.fillRect(0, 0, 95, 95);
g.fillRect(95, 0, 95, 95);
g.fillRect(0, 95, 95, 95);
for (int i = 0; i < shapeList.size(); i++) {
if (intersectsBox(getRectangle(), shapeList.get(i))) {
isInsideWalls = true;
}else{
isInsideWalls = false;
}
}
}
编辑:当我运行这段代码时,出现这个错误:
`Exception in thread "AWT-EventQueue-0" Exception in thread "Timer-0" java.lang.NullPointerException
at java.awt.Rectangle.intersects(Unknown Source)
at bombermangame.Game.intersectsBox(Game.java:122)
at bombermangame.Game.walls(Game.java:147)
at bombermangame.Game.paintComponent(Game.java:161)
at javax.swing.JComponent.paint(Unknown Source)
at javax.swing.JComponent.paintChildren(Unknown Source)
at javax.swing.JComponent.paint(Unknown Source)
下面的循环需要删除,因为它创建了 63 个墙网格副本。这意味着您指定的每个坐标都将包含 63 个矩形。
for (int i = 0; i < 63; i++) {
删除 for 循环将至少解决一个问题的原因是,当您删除第一个矩形时,在同一坐标处还剩下 62 个矩形。
创建墙列表所需的全部内容如下:
for (int wallsX = 0; wallsX < 750; wallsX += 95) {
for (int wallsY = 0; wallsY < 750; wallsY += 95) {
shapeList.add(new Rectangle(wallsX, wallsY, 95, 95));
g.setColor(Color.blue);
g.drawRect(wallsX, wallsY, 95, 95);
}
}
现在一旦你申请了shapeList.remove(0);
坐标 (0,0) 处应该没有墙了。
您的代码中可能还有其他我不知道的错误。我只查看了您在问题中提供的代码。