我如何在运行时统一更改光照贴图?
How I can change lightmaps at runtime in unity?
如何更改不同布局的背景光照贴图?
这里我使用了两种架构模型
每个架构模型都有不同的对象,当尝试切换布局时光照贴图不会改变,那么如何在加载新布局时更改光照贴图?
光照贴图最常应用于使用实时 3D 计算机图形的应用程序(例如视频游戏)中的静态对象,以便以相对较低的计算成本提供全局照明等光照效果。
如果你想让你的阴影动态变化,你需要让你的对象动态并应用动态光。因为光照贴图仅在编辑器中构建。统一实时更改它们的唯一方法是切换不同的烘焙光照贴图。
社区中有一个示例 类。
此示例向您展示了如何在白天和夜间光照贴图之间切换,但您可以将其用于您自己的目的。您可以在这里阅读更多相关信息:LightMapSwitcher
如何更改不同布局的背景光照贴图? 这里我使用了两种架构模型 每个架构模型都有不同的对象,当尝试切换布局时光照贴图不会改变,那么如何在加载新布局时更改光照贴图?
光照贴图最常应用于使用实时 3D 计算机图形的应用程序(例如视频游戏)中的静态对象,以便以相对较低的计算成本提供全局照明等光照效果。
如果你想让你的阴影动态变化,你需要让你的对象动态并应用动态光。因为光照贴图仅在编辑器中构建。统一实时更改它们的唯一方法是切换不同的烘焙光照贴图。
社区中有一个示例 类。 此示例向您展示了如何在白天和夜间光照贴图之间切换,但您可以将其用于您自己的目的。您可以在这里阅读更多相关信息:LightMapSwitcher