Unity - 通过 FBX 角的光线
Unity - Line of light through FBX corners
我正在尝试在 Blender 中创建一个房间。我从一个立方体开始,然后挤压它的面,最后我将它导出为 FBX 并导入到 Unity 中。
太阳的影子从房间的角落里射出一条奇怪的光线,如下图所示。
我开的房间多了,每个角落都有同样的问题。
在 Blender 中:
知道导致问题的原因吗?
我在这里找到了解决方案 https://answers.unity.com/questions/925812/unity-5-real-time-lights-cast-shadows-with-gaps-li.html,我必须在场景的定向光中将法线偏差设置为 0。
但是当法线偏差设置为 0 时,编辑器和游戏视图中都会出现奇怪的形状...
然而,将 Cast Shadow
设置为 Two Sided
的第二种解决方案似乎可行。
我正在尝试在 Blender 中创建一个房间。我从一个立方体开始,然后挤压它的面,最后我将它导出为 FBX 并导入到 Unity 中。
太阳的影子从房间的角落里射出一条奇怪的光线,如下图所示。
我开的房间多了,每个角落都有同样的问题。
在 Blender 中:
知道导致问题的原因吗?
我在这里找到了解决方案 https://answers.unity.com/questions/925812/unity-5-real-time-lights-cast-shadows-with-gaps-li.html,我必须在场景的定向光中将法线偏差设置为 0。
但是当法线偏差设置为 0 时,编辑器和游戏视图中都会出现奇怪的形状...
然而,将 Cast Shadow
设置为 Two Sided
的第二种解决方案似乎可行。