在Unity中让所有的立方体面对一个点?
Make all cubes face a single point in Unity?
我正在尝试创建一圈立方体,这些立方体都面向 Unity 中的一个公共中点。我想知道是否有比单独旋转每个更容易的方法将它们全部向内面对。它们需要能够一起下落,因此中点必须始终位于圆的中间,这意味着它们将随着点的移动而移动,并且除了在 x-z 平面内之外不能有任何旋转。任何帮助都会很棒!
您可以使用 transform.LookAt()
.
gameObject.transform.LookAt(gameobjecttolooktowards.transform);
我正在尝试创建一圈立方体,这些立方体都面向 Unity 中的一个公共中点。我想知道是否有比单独旋转每个更容易的方法将它们全部向内面对。它们需要能够一起下落,因此中点必须始终位于圆的中间,这意味着它们将随着点的移动而移动,并且除了在 x-z 平面内之外不能有任何旋转。任何帮助都会很棒!
您可以使用 transform.LookAt()
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gameObject.transform.LookAt(gameobjecttolooktowards.transform);