Swift 4 SKLabelNode 未出现

Swift 4 SKLabelNode not appearing

我已经尝试了一段时间来显示一个简单的 SKLabelNode,但没有成功。我尝试了很多不同的方法,结果好坏参半。这是我目前拥有的,但没有显示任何内容:

func layoutMenu() {
    let appNameLabel = SKLabelNode()
    appNameLabel.text = "HI"
    appNameLabel.zPosition = 1000
    appNameLabel.fontColor = SKColor.red
    appNameLabel.position = CGPoint(x:0.5, y:0.5)
    self.addChild(appNameLabel)
}

我在 didMove() 函数中调用了这个函数。对于混合结果,我的意思是有时标签的红色显示在一个模糊的块中(虽然没有文本)。这仅是使用对齐属性实现的,我不想使用它。

编辑:一些可能有用的框架信息。

根skscene框架:

▿ (-0.0, -0.0, 1.0, 1.0)
  ▿ origin : (-0.0, -0.0)
    - x : -0.0
    - y : -0.0
  ▿ size : (1.0, 1.0)
    - width : 1.0
    - height : 1.0

和 SKLabelNode:

▿ (-11.5, 0.5, 25.0, 25.0)
  ▿ origin : (-11.5, 0.5)
    - x : -11.5
    - y : 0.5
  ▿ size : (25.0, 25.0)
    - width : 25.0
    - height : 25.0

我认为问题与 SKScene 的框架有关,它的大小为 (1,1)。为了了解如何设置标签+场景,您可以在 Playground 上尝试以下代码:

import SpriteKit
import PlaygroundSupport

let frame = CGRect(x: 0, y: 0, width: 200, height: 200)
let view = SKView(frame: frame)
let scene = SKScene(size: frame.size)
view.presentScene(scene)
scene.backgroundColor = UIColor.white
PlaygroundPage.current.liveView = view

let label = SKLabelNode()
label.text = "mylabel"
label.fontColor = SKColor.black
label.position = CGPoint(x:frame.size.width / 2.0, y:frame.size.height / 2.0)
scene.addChild(label)

结果是: