如何从 sks 文件加载节点,然后应用场景编辑器中定义的动作
How to load nodes from sks file and then apply action defined in Scene Editor
我有两个 sks 文件,一个有节点,另一个有动作,都是在场景编辑器中创建的。我想加载节点并将它们添加到另一个节点,然后对它们应用操作,例如:
override func sceneDidLoad() {
let heroScene = SKScene(fileNamed: "Hero")
let head = heroScene?.childNode(withName: "HeroHead") as! SKSpriteNode
let testAction = SKAction(named: "HeroTestAction") as! SKAction
let loop = SKAction.repeatForever(testAction)
let hero = SKSpriteNode(color: SKColor.white.withAlphaComponent(0) , size: CGSize(width: 50, height: 250))
let body = SKSpriteNode(color: SKColor.blue, size: CGSize(width: 50, height: 50))
head.removeFromParent()
hero.addChild(head)
hero.addChild(body)
self.addChild(hero)
head.run(loop)
body.run(loop)
}
但操作不适用于 head
。如果我将循环应用到 body
或 hero
它会起作用。
我做错了什么?谢谢!
更新:当我第一次 运行 示例时,操作不起作用,但如果关闭应用程序并再次 运行 它是有效的。
我想说的是有一个有趣的 "feature" 当你抓取一个像这样的参考精灵时它会以 isPaused = true;
的形式出现
尝试添加这个
head.isPaused = false;
我相信我 运行 在从另一个场景抓取精灵时遇到过类似的问题。
我有两个 sks 文件,一个有节点,另一个有动作,都是在场景编辑器中创建的。我想加载节点并将它们添加到另一个节点,然后对它们应用操作,例如:
override func sceneDidLoad() {
let heroScene = SKScene(fileNamed: "Hero")
let head = heroScene?.childNode(withName: "HeroHead") as! SKSpriteNode
let testAction = SKAction(named: "HeroTestAction") as! SKAction
let loop = SKAction.repeatForever(testAction)
let hero = SKSpriteNode(color: SKColor.white.withAlphaComponent(0) , size: CGSize(width: 50, height: 250))
let body = SKSpriteNode(color: SKColor.blue, size: CGSize(width: 50, height: 50))
head.removeFromParent()
hero.addChild(head)
hero.addChild(body)
self.addChild(hero)
head.run(loop)
body.run(loop)
}
但操作不适用于 head
。如果我将循环应用到 body
或 hero
它会起作用。
我做错了什么?谢谢!
更新:当我第一次 运行 示例时,操作不起作用,但如果关闭应用程序并再次 运行 它是有效的。
我想说的是有一个有趣的 "feature" 当你抓取一个像这样的参考精灵时它会以 isPaused = true;
尝试添加这个
head.isPaused = false;
我相信我 运行 在从另一个场景抓取精灵时遇到过类似的问题。