WebGL - 分配可变变量时顶点不呈现

WebGL - Vertices don't render when assigning varying variable

我的 webgl 程序渲染了一个白色方块,但是每当我尝试将一个可变变量传递给片段着色器时它就会消失,即使片段着色器所做的是:`gl_FragColor = vec4(1.0, 1.0 , 1.0, 1.0);

这什么都不渲染

   <script id="shader-vs" type="x-shader/x-vertex">
        attribute vec3 vertexPos;
        attribute vec4 aColor;

        varying vec4 color;

        void main(void)
        {
            gl_Position = vec4(vertexPos, 1.0);
            color = aColor;
        }
    </script>
    <script id="shader-fs" type="x-shader/x-fragment">
        precision mediump float;

        varying vec4 color;

        void main(void) 
        {
            gl_FragColor = vec4(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
        }
    </script>

这会呈现一个白色方块

    <script id="shader-vs" type="x-shader/x-vertex">
        attribute vec3 vertexPos;
        attribute vec4 aColor;

        varying vec4 color;

        void main(void)
        {
            gl_Position = vec4(vertexPos, 1.0);
            //color = aColor;
        }
    </script>
    <script id="shader-fs" type="x-shader/x-fragment">
        precision mediump float;

        varying vec4 color;

        void main(void) 
        {
            gl_FragColor = vec4(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
        }
    </script>

在查看我的代码后,我注意到我只将 aColor 发送到 5 个顶点中的 1 个,通过将我的颜色数组设为 4 * 5 而不是 4 * 1