使用 CGMutablePath 创建路径会创建到错误 CGPoint 的行
Creating path using CGMutablePath creates line to wrong CGPoint
我打算在屏幕上用二维箭头显示 AR 对象的信息。所以我使用 projectPoint
来获取屏幕中对象的相应位置。我有这个功能 return 将节点的 3D 位置转换为 2D 和 CGPoint
以显示信息文本。
func getPoint(sceneView: ARSCNView) -> (CGPoint, CGPoint){
let projectedPoint = sceneView.projectPoint(node.worldPosition)
return (point, CGPoint(x: CGFloat(projectedPoint.x), y: CGFloat(projectedPoint.y)) )
}
并使用 SpriteKit
画线:
let (f,s) = parts[3].getPoint(sceneView: sceneView)
line.removeFromParent()
let path = CGMutablePath()
path.move(to: f)
path.addLine(to: s)
line = SKShapeNode(path: path)
spriteScene.addChild(line)
我希望在节点(蓝色网格)中修复线的另一端。
我是否遗漏了什么?还是 projectPoint
以其他方式工作?
编辑:似乎 projectPoint
是 return 正确的值,但是在创建路径时 path.addLine(to: s)
这个点正在转移到不同的位置。
path.addLine(to: s)
这里的 s 颠倒了 y 所以这就成功了
let frame = self.sceneView.frame
let sInversed = CGPoint(x: from.x, y: frame.height - s.y)
path.addLine(to: sInversed)
这里 SKScene
的原点在屏幕的左下角而不是左上角。
我打算在屏幕上用二维箭头显示 AR 对象的信息。所以我使用 projectPoint
来获取屏幕中对象的相应位置。我有这个功能 return 将节点的 3D 位置转换为 2D 和 CGPoint
以显示信息文本。
func getPoint(sceneView: ARSCNView) -> (CGPoint, CGPoint){
let projectedPoint = sceneView.projectPoint(node.worldPosition)
return (point, CGPoint(x: CGFloat(projectedPoint.x), y: CGFloat(projectedPoint.y)) )
}
并使用 SpriteKit
画线:
let (f,s) = parts[3].getPoint(sceneView: sceneView)
line.removeFromParent()
let path = CGMutablePath()
path.move(to: f)
path.addLine(to: s)
line = SKShapeNode(path: path)
spriteScene.addChild(line)
我希望在节点(蓝色网格)中修复线的另一端。
我是否遗漏了什么?还是 projectPoint
以其他方式工作?
编辑:似乎 projectPoint
是 return 正确的值,但是在创建路径时 path.addLine(to: s)
这个点正在转移到不同的位置。
path.addLine(to: s)
这里的 s 颠倒了 y 所以这就成功了
let frame = self.sceneView.frame
let sInversed = CGPoint(x: from.x, y: frame.height - s.y)
path.addLine(to: sInversed)
这里 SKScene
的原点在屏幕的左下角而不是左上角。