将欧拉角转换为四元数时更改 XYZ 顺序

Changing XYZ order when converting Euler-angles to quaternions

我正在使用以下代码从以弧度为单位的 XYZ 欧拉角生成四元数:

c1 = Math.cos( x / 2 )
c2 = Math.cos( y / 2 )
c3 = Math.cos( z / 2 )

s1 = Math.sin( x / 2 )
s2 = Math.sin( y / 2 )
s3 = Math.sin( z / 2 )

quaternion = [
              c1 * c2 * c3 - s1 * s2 * s3,
              s1 * c2 * c3 + c1 * s2 * s3,
              c1 * s2 * c3 - s1 * c2 * s3,
              c1 * c2 * s3 + s1 * s2 * c3,
             ]

来自: http://www.euclideanspace.com/maths/geometry/rotations/conversions/eulerToQuaternion/index.htm

这会产生一个四元数,它首先围绕 z 轴旋转,然后是 y,最后是 x 轴 - Z-Y-X。是否可以更改此公式,使其以不同的顺序绕轴旋转?我要找的是相反的,所以X-Y-Z。

如果有人感兴趣...

是的,你可以,结果这次我只需要交换加号和减号就可以得到 X-Y-Z 订单(传统上写成 ZYX)。 像这样...

       [
        c1 * c2 * c3 + s1 * s2 * s3,
        s1 * c2 * c3 - c1 * s2 * s3,
        c1 * s2 * c3 + s1 * c2 * s3,
        c1 * c2 * s3 - s1 * s2 * c3
        ]

Three.js 包含各种 xyz 顺序的不同公式的完整列表 - 在函数 THREE.Quaternion.setFromEuler

https://www.euclideanspace.com/maths/geometry/rotations/conversions/eulerToQuaternion/steps/index.htm