带有 GLSL 的 CIKernel 白色像素
CIKernel White Pixel with GLSL
我在 GLSL 中有一个阈值过滤器的 CIKernal,如下所示:
let thresholdKernel = CIColorKernel(string:
"kernel vec4 thresholdFilter(__sample pixel, float threshold)" +
"{ " +
" float luma = (pixel.r * 0.2126) + " +
" (pixel.g * 0.7152) + " +
" (pixel.b * 0.0722); " +
" return vec4(step(threshold, luma)); " +
"} "
)”
我想检查 pixel 是否为白色。 GLSL 中是否有一个简单的命令可以在不进行额外计算的情况下执行此操作?
更新**
我想摆脱亮度计算。那么有没有一种方法可以在不进行上述亮度计算的情况下检查像素是否为白色?
如果每个树颜色通道都是 >= 1.0
,则像素是 "white"。这可以通过测试颜色通道的总和是否为 3.0 来检查。当然首先要保证三个颜色通道都限制在1.0:
bool is_white = dot(vec3(1.0), clamp(lightCol.rgb, 0.0, 1.0)) > 2.999;
或
float white = step(2.999, dot(vec3(1.0), clamp(lightCol.rgb, 0.0, 1.0)));
在这种情况下,也可以使用 min(vec3(1.0), lightCol.rgb)
代替 clamp(lightCol.rgb, 0.0, 1.0)
。
如果众所周知,三个颜色通道中的每一个都是<= 1.0
,那么表达式可以简化为:
dot(vec3(1.0), lightCol.rgb) > 2.999
请注意,在这种情况下,dot
产品计算:
1.0*lightCol.r + 1.0*lightCol.g + 1.0*lightCol.b
和luma
可以计算如下:
float luma = dot(vec3(0.2126, 0.7152, 0.0722), lightCol.rgb);
我在 GLSL 中有一个阈值过滤器的 CIKernal,如下所示:
let thresholdKernel = CIColorKernel(string:
"kernel vec4 thresholdFilter(__sample pixel, float threshold)" +
"{ " +
" float luma = (pixel.r * 0.2126) + " +
" (pixel.g * 0.7152) + " +
" (pixel.b * 0.0722); " +
" return vec4(step(threshold, luma)); " +
"} "
)”
我想检查 pixel 是否为白色。 GLSL 中是否有一个简单的命令可以在不进行额外计算的情况下执行此操作?
更新** 我想摆脱亮度计算。那么有没有一种方法可以在不进行上述亮度计算的情况下检查像素是否为白色?
如果每个树颜色通道都是 >= 1.0
,则像素是 "white"。这可以通过测试颜色通道的总和是否为 3.0 来检查。当然首先要保证三个颜色通道都限制在1.0:
bool is_white = dot(vec3(1.0), clamp(lightCol.rgb, 0.0, 1.0)) > 2.999;
或
float white = step(2.999, dot(vec3(1.0), clamp(lightCol.rgb, 0.0, 1.0)));
在这种情况下,也可以使用 min(vec3(1.0), lightCol.rgb)
代替 clamp(lightCol.rgb, 0.0, 1.0)
。
如果众所周知,三个颜色通道中的每一个都是<= 1.0
,那么表达式可以简化为:
dot(vec3(1.0), lightCol.rgb) > 2.999
请注意,在这种情况下,dot
产品计算:
1.0*lightCol.r + 1.0*lightCol.g + 1.0*lightCol.b
和luma
可以计算如下:
float luma = dot(vec3(0.2126, 0.7152, 0.0722), lightCol.rgb);