SKSpriteNode 在屏幕上的 SpriteKit 位置
SpriteKit location of SKSpriteNode on screen
我遇到了一个非常简单的问题,但我一直无法找到解决方案...如何获得 SKSpriteNode
的屏幕坐标,因为它 position
属性 是 CGPoint.zero
但它是 SKScene
之后的子代数量并且每个父代都会应用一些翻译?
您需要使用 convert(_ point: CGPoint, to node: SKNode)
和 convert(_ point: CGPoint, from node: SKNode)
您可能必须同时使用两者
例子
let nestedSpritePos = convert(convert(nestedSpritePos.position, from: nestedSpritePos.parent!), to: self)
假设自己是场景。您可能需要尝试一下这些,但它们绝对是您要找的东西。
我遇到了一个非常简单的问题,但我一直无法找到解决方案...如何获得 SKSpriteNode
的屏幕坐标,因为它 position
属性 是 CGPoint.zero
但它是 SKScene
之后的子代数量并且每个父代都会应用一些翻译?
您需要使用 convert(_ point: CGPoint, to node: SKNode)
和 convert(_ point: CGPoint, from node: SKNode)
您可能必须同时使用两者
例子
let nestedSpritePos = convert(convert(nestedSpritePos.position, from: nestedSpritePos.parent!), to: self)
假设自己是场景。您可能需要尝试一下这些,但它们绝对是您要找的东西。