LibGDX box2d检测对象的特定实例

LibGDX box2d detection of specific instance of an Object

我对 box2d 中的 beginContact 方法有点困惑。

我有一个 Runner class,它在游戏中生成一个跑步者。在游戏中,我有多个跑步者,我想检测跑步者的特定实例与障碍物之间的碰撞。 在 beginContact() 中,我想为被击中的跑步者启动 hit() 方法。

public void beginContact(Contact contact) {

    final Body a = contact.getFixtureA().getBody();
    final Body b = contact.getFixtureB().getBody();
    if ((BodyUtils.bodyIsRunner(a) && BodyUtils.bodyIsEnemy(b)) ||
            (BodyUtils.bodyIsEnemy(a) && BodyUtils.bodyIsRunner(b))) {
        Runner c;
        if(BodyUtils.bodyIsRunner(a)) c = (Runner) a.getUserData();
        else c = (Runner) b.getUserData();
        c.hit();

但是在这条线上:

if(BodyUtils.bodyIsRunner(a)) c = (Runner) a.getUserData();

游戏异常崩溃:

com.pl.runner.box2d.RunnerUserData cannot be cast to com.pl.runner.entities.Runner

我现在不知道该如何处理,所以如果有人能提供建议或解决方案,我将非常感激。我可能遗漏了一些基本的东西,我坚持这段代码太久了。

这是 RunnerUserDataclass:

public class RunnerUserData extends UserData {

    private final Vector2 runningPosition = new Vector2(Constants.RUNNER_X, Constants.RUNNER_Y);
    private final Vector2 dodgePosition = new Vector2(Constants.RUNNER_DODGE_X, Constants.RUNNER_DODGE_Y);
    private Vector2 jumpingLinearImpulse;


    public RunnerUserData(float width, float height) {
        super(width,height);
        jumpingLinearImpulse = Constants.RUNNER_JUMPING_LINEAR_IMPULSE;
        userDataType = UserDataType.RUNNER;
    }

    public Vector2 getJumpingLinearImpulse() {
        return jumpingLinearImpulse;
    }

    public void setJumpingLinearImpulse(Vector2 jumpingLinearImpulse) {
        this.jumpingLinearImpulse = jumpingLinearImpulse;
    }

    public float getHitAngularImpulse() {
        return Constants.RUNNER_HIT_ANGULAR_IMPULSE;
    }

    public float getDodgeAngle() {
        // In radians
        return (float) (-90f * (Math.PI / 180f));
    }

    public Vector2 getRunningPosition() {
        return runningPosition;
    }

    public Vector2 getDodgePosition() {
        return dodgePosition;
    }
}

你的问题很简单地描述为异常,你试图将 RunnerUserData 转换为 Runner 但你不能这样做,因为 Runner 不是RunnerUserData

解决此问题的一种方法是将实际的 Runner object 作为 user-data 传递,例如body.setUserdata(this)(同时在 Runner class)。

您可以使用以下方法确定灯具的 user-data 是否为 Runner object:

if (body.getUserData() instanceof Runner) {}

我建议将 user-data 设为 object,因为您拥有的每个 body,这样查找起来就容易多了。

因为我的 RunnerUserData 在我的游戏中有一点不同的作用,所以我根本无法通过 body.setUserdata(runner) 中的 Runner

所以我有一些解决方法并且工作正常,也许有一天它会对某人有所帮助: 在 beginContact() 方法中:

            Body c;
            if(a.getUserData() instanceof RunnerUserData) c = a;
            else c = b; //checks which body is a runner
            for (Runner r : runners){
                if(r.getUserData() == c.getUserData()){
                    runners.remove(r); 
                    break; //do something if you detect proper runner and quit the loop
                }
            }