将多个 2D 纹理合并为一个并在 Unity 中写入文本 (C#)
Combine many 2D textures into one and write text on it in Unity (C#)
我还没有找到解决问题的方法。
我想组合几个纹理(一个在另一个下面,它们不会重叠)然后在其中一个上写一个文本。所以基本上我想设置一些渲染目标,在那里绘制一些纹理和文本,然后将其保存到最终纹理。当然,我需要在脚本的 运行 时间内完成。
在 Unity 5.0 中最好的方法是什么? (脚本在 C# 中)
你可以用
target texture
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我想组合几个纹理(一个在另一个下面,它们不会重叠)然后在其中一个上写一个文本。所以基本上我想设置一些渲染目标,在那里绘制一些纹理和文本,然后将其保存到最终纹理。当然,我需要在脚本的 运行 时间内完成。
在 Unity 5.0 中最好的方法是什么? (脚本在 C# 中)
你可以用 target texture