iOS Swift 如何使用 For 循环 SKAction 的完成处理程序

iOS Swift How to use completion handler for For loop SKAction

我想创建 运行 一些 SKAction。在 SKAction 之后,程序将打印一条消息。

let actLoop = SKAction.run {
for i in 1 ... 10 {

    self.stone[i - 1].position = CGPoint(x: 0 , y: -100)
    self.stone[i - 1].anchorPoint = CGPoint(x: 0.5, y: 0.5)
    self.stone[i - 1].size = CGSize(width: 50, height: 50)
    self.addChild(self.stone[i - 1])   

    let actionMove = SKAction.move(to: CGPoint(x: 0, y: 0), duration: 0.3)
    let actionRolling = SKAction.animate(with: stone[i - 1].arrayTexture, timePerFrame: 0.05)
    let actionSequence = SKAction.sequence([actionMove,actionRolling])
    stone[i - 1].run(actionSequence)
}

self.run(actLoop) {

print("Completed")

}

程序不会在最后打印 "Completed" 消息,但该消息会在 SKAction 执行的同时出现。我希望消息仅在所有 SKAction 完成后出现。我也试过这个:

    self.run(actLoop, completion: {
        //
        print("Completed")

        })

这也没有用。我似乎无法做到这一点。

我试图在另一个问题中向您解释这一点。 for 循环在继续下一个项目之前不会等待操作完成。 for 循环立即(几乎)处理所有 10 个项目。因此,您遇到的输出是预期的。有多种方法可以做到这一点,但有些方法比其他方法更复杂(即完成块)。最简单的方法就是跟踪 for 循环中的持续时间并等待该持续时间触发完成。

根据您在此处提供的代码,所有 10 个项目同时显示在屏幕上,这与您就此主题提出的最后一个问题相矛盾。

for x in 0..<10 {
    self.run(.wait(forDuration: 1.0)) {
        print(x)
    }
}

将在代码为 运行 后 1 秒在不同的行上同时打印出 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,因为所有行在循环被一次性处理并被告知在打印前等待 1 秒。

var delay: double = 1.0
for x in 0..<10 {
    self.run(.wait(forDuration: delay)) {
        print(x)
    }

    delay += 1
}

将在前一个打印后 1 秒在单独的行上打印出 0、1、2、3、4、5、6、7、8、9,最后一个总共需要 10 秒来输出代码是 运行,因为循环中的所有行都被一次性处理并被告知在打印之前等待更长的持续时间。

var delay: double = 1.0
for x in 0..<10 {
    self.run(.wait(forDuration: delay)) {
        print(x)
    }

    delay += 1
}

self.run(.wait(forDuration: delay)) {
    print("all done adding objects")
}

只有在最后一行完成后才会输出最后一行,因为我们已经等待了必要的时间。

运行 方块立即触发并在方块完成时完成,而不是方块内的所有动作完成时。

即使您要在 for 循环中一个接一个地链接您的操作,您的 运行 块也会在更新周期结束时完成。

如果您计划一个接一个地触发您的代码,然后有一个完成块,我建议您将所有操作放入一个序列操作中。