需要知道碰撞何时开始和结束 box2d

Need to know when collision is begin and end box2d

public class Contact implements ContactListener {

    @Override
    public void beginContact(Contact contact) {
        Fixture fa = contact.getFixtureA();
        Fixture fb = contact.getFixtureB();
        if (fa.getFilterData().categoryBits==16){

            ((Gamescreen)fa.getUserData()).starttouch(fa,fb);
        }
 @Override
    public void endContact(Contact contact) {
        Fixture fa = contact.getFixtureA();
        Fixture fb = contact.getFixtureB();
        if (fa.getFilterData().categoryBits==16)
        {
            ((Gamescreen)fa.getUserData()).endtouch();
        }

当只有一个物体要触摸时,这段代码工作正常,但有时我需要将两个物体放在一起。

就像当玩家走在彼此并排的 2 个物体上(没有跳跃)时,第二个方法 (endcontact) 被调用但第一个方法 (begincontact) 没有再次被调用。

如果我没理解错的话,link 可能就是您要查找的内容: http://www.iforce2d.net/b2dtut/collision-callbacks

它是 C++,但您可以看到一对对象的碰撞回调的示例实现:

void BeginContact(b2Contact* contact) {

  //check if fixture A was a ball
  void* bodyUserData = contact->GetFixtureA()->GetBody()->GetUserData();
  if ( bodyUserData )
    static_cast<Ball*>( bodyUserData )->startContact();

  //check if fixture B was a ball
  bodyUserData = contact->GetFixtureB()->GetBody()->GetUserData();
  if ( bodyUserData )
    static_cast<Ball*>( bodyUserData )->startContact();

}

此外,如果联系人已开始,您不会保存 true/false,但联系人数量:

//new implementation for contact state change
void startContact() { m_numContacts++; }
void endContact() { m_numContacts--; }