Vulkan 中的描述符集计数歧义

Descriptor Set count ambiguity in Vulkan

我想在 vulkan 中绘制两个对象。为实现这一点,我遵循为每个模型创建两个不同描述符集的过程。但是,我对指定所需描述符集计数的结构感到困惑。令我困惑的点如下:

  1. VkDescriptorSetLayoutBinding

    指定描述符计数
    VkDescriptorSetLayoutBinding stagingLayoutBinding = {};
    ...
    stagingLayoutBinding.descriptorCount = 1;   <- i have one mat4 element for each descriptors 
    
  2. VkDescriptorPoolSize

    指定描述符计数
    VkDescriptorPoolSize stagingPoolSize = {};
    ...
    stagingPoolSize.descriptorCount = static_cast<uint32_t>(model.size());  <- allocate two descriptor sets from one descriptor pool
    
  3. VkDescriptorPoolCreateInfo

    指定最大集合
    VkDescriptorPoolCreateInfo poolInfo = {};
    ...
    poolInfo.maxSets = model.size();   <- max descriptor sets = 2
    
  4. 最终在 VkDescriptorSetAllocateInfo

    指定描述符集创建
    VkDescriptorSetAllocateInfo allocInfo = {};
    ...
    allocInfo.descriptorSetCount = static_cast<uint32_t>(model.size());
    

但是在vkAllocateDescriptorSets(device, &allocInfo, descriptorSet.data())处抛出异常,验证层调试信息如下:-

validation Layer: Object: 0xcccccccccccccccc (Type = 20) | Invalid DescriptorSetLayout Object 0xcccccccccccccccc. The spec valid usage text states 'pSetLayouts must be a valid pointer to an array of descriptorSetCount valid VkDescriptorSetLayout handles' (https://www.khronos.org/registry/vulkan/specs/1.0/html/vkspec.html#VUID-VkDescriptorSetAllocateInfo-pSetLayouts-parameter)

我的描述符创建代码如下:

    VkDescriptorSetLayout layouts[] = { descriptorSetLayout };

    descriptorSet.resize(model.size());
    VkDescriptorSetAllocateInfo allocInfo = {};
    allocInfo.sType = VK_STRUCTURE_TYPE_DESCRIPTOR_SET_ALLOCATE_INFO;
    allocInfo.descriptorPool = descriptorPool[0];
    allocInfo.descriptorSetCount = static_cast<uint32_t>(model.size());
    allocInfo.pSetLayouts = layouts;

    if (vkAllocateDescriptorSets(device, &allocInfo, descriptorSet.data()) != VK_SUCCESS)
    {
        throw std::runtime_error("failed to allocate descriptor set !");
    }

我想我在某处提供了错误的描述符集计数。

问题大概出在这里:

allocInfo.descriptorSetCount = static_cast<uint32_t>(model.size());

如果您想绘制 2 个对象,而不是我假设的 model.size() returns 2。然而,您只提供一个描述符集布局:

VkDescriptorSetLayout layouts[] = { descriptorSetLayout };

如果您想分配2个(或更多)描述符集,您需要提供2个(或更多)描述符集布局。如果您希望描述符集共享布局,您只需多次提供相同的布局即可。

至于容易混淆的字段:

  1. descriptorCount VkDescriptorSetLayoutBinding 结构的成员是绑定中包含的描述符的数量,在着色器中作为数组访问。通常这里会提供1,除非你想创建一个给定类型的描述符数组(例如采样图像数组),那么你需要提供一个更大的值。
  2. descriptorCount VkDescriptorPoolSize 的成员指定可以从给定池中分配多少给定类型的描述符。该值与描述符集总数无关,例如您可以创建一个描述符池,您可以从中总共分配 3 个描述符集,但总共只能分配 2 个存储映像。
  3. maxSets VkDescriptorPoolCreateInfo 结构的成员定义了可以从给定的池中分配多少个描述符集(可以从池中分配的集的总数)。同样,此值定义 "whole" 集,而前一个值(来自项目符号 2)定义特定描述符。
  4. descriptorSetCount VkDescriptorSetAllocateInfo 结构的成员指定在给定时刻(在 vkAllocateDescriptorSets() 函数调用期间)要分配多少个描述符集。例如,您可以创建一个池,您可以从中分配 10 个描述符集,但您希望一次只分配一个描述符集,方法是调用 vkAllocateDescriptorSets() 函数 10 次。