C++ 在 Windows Vista 下使用 d3d11
C++ use d3d11 under Windows Vista
如果我应该使用 Windows kit 10、d3d11.h、d3d11.lib(静态库)中的某些类型并在 Toolset v90(Visual studio 2008) 下编译。如果 .exe 文件将在没有任何 d3d11.h 迹象的 Windows Vista 下启动,会发生什么情况?它会抛出未解决的外部异常?
如果您使用预期随操作系统分发的 shared/dynamic 库编译项目,然后尝试在不同的操作系统上 运行 它,它很可能会崩溃或根本不会启动,因为 missing/mismatched 共享 libraries/dlls。
另请注意,未解决的外部问题是 link 时间错误,而不是异常。
d3d11.lib
是导入库。 d3d11.h
在 运行 时不相关(headers 仅由编译器使用),以及 "unresolved externals"(这是链接器错误)。如果未安装 DirectX 11,则应用程序将无法启动,因为缺少 dll 依赖项。作为平台更新的一部分,DirectX11 可用于 Windows Vista,请参阅
How to install DirectX 11 on Windows Vista 所以可执行文件应该能够 运行 没问题。
如果我应该使用 Windows kit 10、d3d11.h、d3d11.lib(静态库)中的某些类型并在 Toolset v90(Visual studio 2008) 下编译。如果 .exe 文件将在没有任何 d3d11.h 迹象的 Windows Vista 下启动,会发生什么情况?它会抛出未解决的外部异常?
如果您使用预期随操作系统分发的 shared/dynamic 库编译项目,然后尝试在不同的操作系统上 运行 它,它很可能会崩溃或根本不会启动,因为 missing/mismatched 共享 libraries/dlls。
另请注意,未解决的外部问题是 link 时间错误,而不是异常。
d3d11.lib
是导入库。 d3d11.h
在 运行 时不相关(headers 仅由编译器使用),以及 "unresolved externals"(这是链接器错误)。如果未安装 DirectX 11,则应用程序将无法启动,因为缺少 dll 依赖项。作为平台更新的一部分,DirectX11 可用于 Windows Vista,请参阅
How to install DirectX 11 on Windows Vista 所以可执行文件应该能够 运行 没问题。