Unity预制数组实例化和销毁

Unity prefab array instantiate and destroy

我在我的 Unity 项目中遇到了一个小问题,但找不到合适的帮助或解决方法。我被困在我有一组预制游戏对象的地方,我试图实例化索引 1 游戏对象,当它被破坏时实例化下一个索引。这就是我的做法。我有两个脚本:一个用于实例化,另一个用于销毁它。 脚本 1:

public class GameObjectsArray : MonoBehaviour {

    public static GameObjectsArray Instance { get; set; }
    public GameObject[] Objects;
    public int i=0;

    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        InstiatingMethod();
        //Instantiate(Objects[i]);

    }
    public void InstiatingMethod()
    {
        Instantiate(Objects[i]);
    }
}

脚本 2:

public class CheckDestroy : MonoBehaviour {

    //public GameObject[] Objects;
    //int i;

    // Use this for initialization
    void Start () {

        Debug.Log("executed");

        //Objects = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Player");

        //OnMouseDown();

        //Instantiate(Objects[i], transform.position, transform.rotation);

    }

    // Update is called once per frame
    void Update () {

        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            RaycastHit hit;
            Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
            if (Physics.Raycast(ray, out hit))
            {
                BoxCollider boxCollider = hit.collider as BoxCollider;

                if (boxCollider != null)
                {
                    GameObjectsArray.Instance.i++;
                    GameObjectsArray.Instance.InstiatingMethod();

                    Destroy(boxCollider.gameObject);

                }

            }
        }
    }
}

所以我创建了一个非常快速的项目来做出很好的回应:

Scene Image

在场景中,我们将有一个空的游戏对象,其中将包含我们调用的脚本 "GameManager",基本上这个脚本会做所有事情,将您的逻辑放在一个脚本中更符合逻辑。

public GameObject[] GameObjects;

private int _targetIndex = -1;
private RaycastHit _hit;

private void Start()
{
    InstantiateNextGameObject();
}

public void InstantiateNextGameObject()
{
    //if the index is pointing at the last game object in the array, init the index to -1
    if (_targetIndex == GameObjects.Length - 1)
        _targetIndex = -1;

    Instantiate(GameObjects[++_targetIndex]);
}

private void Update()
{
    if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Mouse0))
    {
        Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
        if (Physics.Raycast(ray, out _hit))
        {
            BoxCollider boxCollider = _hit.collider as BoxCollider;

            if (boxCollider != null)
            {
                InstantiateNextGameObject();
                Destroy(boxCollider.gameObject);
            }
        }
    }
}
  • 我们将有一个游戏对象数组,其后是从 -1 开始的 targetIndex。

  • 函数 InstantiateNextGameObject() 将简单地递增 targetIndex,然后从数组中实例化一个游戏对象(++targetIndex 第一次为 0,第二次为 1,依此类推)。我们还必须检查 targetIndex 是否到达数组的末尾,将其放回 -1。

  • 然后基本上就是你在更新中所做的,当你点击一个游戏对象时,实例化下一个并销毁当前的。

最后,你会得到这样的东西:

https://ayoub-gharbi.org/youba_docs/Whosebug/Whosebug01.mp4

有什么不明白的可以随时问我:)

编码愉快!