为什么 GLSL const bool 不起作用?
Why GLSL const bool doesn't works?
我有一个带 #version 130
的片段着色器,我有一个矢量:uniform vec3 sunPosition;
。
这很好用:
bool isTheSunUp = sunPosition.y > 0;
但以下内容不符合:
const bool isTheSunUp = sunPosition.y > 0;
为什么?
我认为这是因为 sunPosition 不是常量。查看此页面 https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=25830,似乎当您初始化常量时,您不能将其基于可能变化的内容。
"Initializers for const declarations must be constant expressions"
因为它需要 constant expression,这不是你的情况。
我有一个带 #version 130
的片段着色器,我有一个矢量:uniform vec3 sunPosition;
。
这很好用:
bool isTheSunUp = sunPosition.y > 0;
但以下内容不符合:
const bool isTheSunUp = sunPosition.y > 0;
为什么?
我认为这是因为 sunPosition 不是常量。查看此页面 https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=25830,似乎当您初始化常量时,您不能将其基于可能变化的内容。
"Initializers for const declarations must be constant expressions"
因为它需要 constant expression,这不是你的情况。