3D plane/map:模型与本机代码?

3D plane/map: model versus native code?

我很好奇游戏是怎么写的。对于那些对最新游戏、真实世界游戏的编写方式有更好理解的人...

关卡的 3d 平面(?)/maps/grounds 是在 3D 程序中创建的,然后才导入并加载到代码中 IDE,还是完全由开发人员在代码中生成?为什么 1 比另一个更有优势和更受青睐?

地形生成在很大程度上取决于游戏的要求,不一定取决于特定生成方法的优缺点。基本上有三类广泛使用的方法,可以将它们结合起来用于最终解决方案: