libGDX 的 OpenGL 弃用计划
libGDX's plan for OpenGL deprecation
libGDX 基于 OpenGL (ES),但 iOS 12 已正式弃用 OpenGL。如果 libGDX 想要进化,将有大量工作要做。对于商业引擎,他们早就开始适应 OpenGL 的弃用。 libGDX 团队有什么计划吗?或者他们已经开始工作了?
LibGDX 问题跟踪器上已经有一个 issue。
讨论的可能性:
最初他们不愿意支持 Vulkan。最近他们正在研究通过使用 ANGLE 作为后端来支持 Metal 和 Vulkan。
Metal/Vulkan Support [Planned]
We are well aware that Apple has deprecated OpenGL (ES) on iOS and macOS. Thus, we are looking into Metal/Vulkan support in the near future. Projects like ANGLE look very promising for this.
查看他们的roadmap。
目前,ANGLE 的 Metal 支持仍在进行中。完成后,libGDX 开发团队将继续努力。希望如此。
libGDX 基于 OpenGL (ES),但 iOS 12 已正式弃用 OpenGL。如果 libGDX 想要进化,将有大量工作要做。对于商业引擎,他们早就开始适应 OpenGL 的弃用。 libGDX 团队有什么计划吗?或者他们已经开始工作了?
LibGDX 问题跟踪器上已经有一个 issue。
讨论的可能性:
最初他们不愿意支持 Vulkan。最近他们正在研究通过使用 ANGLE 作为后端来支持 Metal 和 Vulkan。
Metal/Vulkan Support [Planned]
We are well aware that Apple has deprecated OpenGL (ES) on iOS and macOS. Thus, we are looking into Metal/Vulkan support in the near future. Projects like ANGLE look very promising for this.
查看他们的roadmap。
目前,ANGLE 的 Metal 支持仍在进行中。完成后,libGDX 开发团队将继续努力。希望如此。