glsl 片段着色器矩形不会显示

glsl fragment shader rectangle wont show

我尝试在我的屏幕上绘制一个红色矩形,但在编译后我的屏幕变成了蓝色。有人可以帮助我了解我做错了什么吗?我是 GLSL 新手

#version 330

out vec4 outColor;

void drawRectangle(in vec2 pixelXY)
{
    if(pixelXY.x > 60 && pixelXY.x < 200 && pixelXY.y > 60 && pixelXY.y < 200)
    {
        outColor = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 0.0);
    }
}

void main()
{
    outColor = vec4(0.0, 0.0, 1.0 , 0.0);
    drawRectangle(vec2(60,100));
}

您调用函数 drawRectangle 并使用常量实际参数

drawRectangle(vec2(60,100));

注意这与:

if (60 > 60 && 60 < 200 && 100 > 60 && 100 < 200)
{
    outColor = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 0.0);
}

要解决此问题,您必须将实际参数更改为当前正在处理的片段的 window 坐标。见 gl_FragCoord:

drawRectangle( gl_FragCoord.xy );

注意,Fragment Shader对每个片段执行一次,内置统一变量gl_FragCoord包含当前片段的坐标。