Vulkan 和 X11 像素图

Vulkan and X11 Pixmap

我正在使用基于 Vulkan 的合成器编写 X11 window 管理器。我想知道是否有一种方法可以有效地将 window 像素图作为纹理加载。

在 OpenGL 中,可以直接使用 EXT_texture_from_pixmap 扩展来将像素图绑定到纹理。据我所知,在 Vulkan 中没有这样的东西。

我一直在研究 Vulkan 和 OpenGL 之间的互操作,即。创建一个 GL 上下文只是为了使用像素图扩展,然后使用 external_objects 和这样的扩展来为 Vulkan 带来可用的加载纹理。但是在我的 Intel HD 630 上,所需的 GL_EXT_memory_object 似乎不可用(使用 Mesa 18.3 dev 和最新内核,如果有办法以某种方式启用它,那就太好了)。

目前,作为一种解决方法,我正在使用 CPU 从像素图中获取像素,然后将其暂存到 GPU 内存中。显然,对于高分辨率,这可能会非常慢,即使只限制上传到损坏的区域。

有效检索要在基于 Vulkan 的渲染器中使用的像素图内容的最佳方法是什么?

正确的处理方法是使用xcb DRI3 extension 获取pixmap 的DMA-buf fd,之后我们可以使用VK_KHR_external_memory_fdVK_EXT_external_memory_dma_buf 导入内存。此外,VK_EXT_image_drm_format_modifier 将需要处理缓冲区的供应商特定格式(由 DRM 修饰符指定),但不幸的是,此扩展尚不可用。在此之前,可以使用 GBM 解决方法将缓冲区的内部格式和平铺转换为线性格式,之后导入应该变得相对简单。