在 Zenject 中多次调用方法绑定

Multiple calls for method binding in Zenject

我有一个使用方法注入的 MonoBehaviour :

    [Inject]
    private void Init(IFirst first, ISecond second)
    {
        _first = first;
        _second = second;
        StartService();
        Debug.LogError("Should only appear once!");
    }

出于某种原因,此方法被 Zenject 调用了两次,我不明白为什么。更糟糕的是:如果我向 class 添加一个 Update 方法,它没有做任何特别的事情(并且不调用 Init!) Init 突然被调用了 7 次! 更新没有做任何花哨的事情:

    private void Update()
    {
        //return;  <-- if this is added, init gets called 2 times by zenject, otherwise 7 times
        if (someFlag)
        {
            SomeGlobalField = "something"
            someflag = false;
        }
        if (!SomeGlobalField.Equals(SomeOtherGlobalField))
        {
            SomeOtherGlobalField = SomeGlobalField;
            StartService();
        }
    }

两者之间的唯一联系是它们都调用了 StartService,这又没有做任何特殊的事情,只是在其中一个注入的字段上调用一个方法。

谁能告诉我这是怎么回事?我正在使用 ProjectContext。我检查了其他一些 classes,看起来不错。 class 仅添加到场景中的一个游戏对象。

我错过了 StartService 方法调用可能导致场景快速来回切换的事实(立即,所以我没有意识到它正在发生)。所以调用了几次inject方法,因为我多次进入这个场景。 也许这对其他人有帮助 :)