zenject
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我如何在继承链中多次实现该接口的同时显式实现该接口?
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在 ProjectContext 上使用 Zenject FromSubContainerResolve 到 SceneContext
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Zenject:MonoBehaviour 注入
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如何实例化预制件并使用 PHOTON 设置其依赖项
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Unity 19.4.15 Zenject 9.8 CS1513:但已经全部关闭 Functions/Class
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在场景中注入游戏对象
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通过工厂或池使用子容器实例化随机或选择的预制件
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在某些情况下,场景测试中未调用 Zenject Mono Installer
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在 Zenject 中多次调用方法绑定
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Zenject Unity 测试场景 - 如何导航下一个场景,将容器正确更新到新的 SceneContext?
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运行时重新绑定和重新注入实例
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程序化地在 ScriptableObjectInstaller 的多个实例之间交换
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从 SettingCollection 中选择 GameObject
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FromNewComponentSibling 然后重用
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你能为 Zenject 提供通用的创建方法吗
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未解决实例化游戏对象中的依赖关系
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使用 Zenject 连接 Mapbox SDK
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注入附加到预制子游戏对象的组件
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Zenject 的 DiContainers 分层架构,具有扁平的 GameObjectContext 层次结构
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Zenject 的 DiContainers 的分层架构