在 OpenGL 中向 3D 对象添加光源
Adding a Light Source to 3D objects in OpenGL
我想知道是否有人可以帮我弄清楚如何为我的 3D 对象添加光源。我有四个旋转的物体,我希望光源在固定位置,我希望能够看到物体上的光照。
我试过这样做 (********):
//*******Initializing the light position
GLfloat pos[] = {-2,4,5,1};
void display() {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
//*******adding the light to the display method
glLoadIdentity();
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, pos);
// rectangle
glPushMatrix();
glTranslatef(0.0f, 2.5f, -8.0f);
glRotatef(angleRectangle, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
drawRectangle();
glPopMatrix();
//small cylinder
glPushMatrix();
glTranslatef(0.0f, 2.0f, -8.0f);
glRotatef(90, 1, 0, 0);
glRotatef(anglePyramid, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
drawCylinder(0.2, 0.7);
glPopMatrix();
//big cylinder
glPushMatrix();
glTranslatef(0.0f, 1.5f, -8.0f);
glRotatef(90, 1, 0, 0);
glRotatef(anglePyramid, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
drawCylinder(0.7, 2.7);
glPopMatrix();
//pyramid
glPushMatrix();
glTranslatef(0.0f, -2.2f, -8.0f);
glRotatef(180, 1, 0, 0);
glRotatef(anglePyramid, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
drawPyramid();
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
anglePyramid += k * 0.2f; //- is CW, + is CCW
angleRectangle += -k * 0.2f;
}
//******* Then i added these to the main method
glEnable(GL_LIGHTING);
glEnable(GL_LIGHT0);
然而,当我这样做并且 运行 整个程序时,我的对象变成灰色,并且在旋转的某些点上它们变成白色。而这不是我想要的。我想保留我的彩色物品,但我希望能够看到它们上面的光源。
如有任何帮助,我们将不胜感激。如果您需要查看更多我的代码来找出问题,也请告诉我。谢谢
点亮时(GL_LIGHTING
) is enabled, then the color is taken from the material parameters (glMaterial
)。
如果您仍想使用当前颜色,则必须启用 GL_COLOR_MATERIAL
并设置颜色 material 参数 (glColorMaterial
):
glEnable(GL_LIGHTING);
glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
glColorMaterial(GL_FRONT_AND_BACK, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE);
但请注意,几十年来,由 glBegin
/glEnd
序列绘制的固定功能管线矩阵堆栈和每个顶点光模型的固定功能管线已被弃用。
阅读 Fixed Function Pipeline and see Vertex Specification and Shader 了解最先进的渲染方式。
我想知道是否有人可以帮我弄清楚如何为我的 3D 对象添加光源。我有四个旋转的物体,我希望光源在固定位置,我希望能够看到物体上的光照。
我试过这样做 (********):
//*******Initializing the light position
GLfloat pos[] = {-2,4,5,1};
void display() {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
//*******adding the light to the display method
glLoadIdentity();
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, pos);
// rectangle
glPushMatrix();
glTranslatef(0.0f, 2.5f, -8.0f);
glRotatef(angleRectangle, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
drawRectangle();
glPopMatrix();
//small cylinder
glPushMatrix();
glTranslatef(0.0f, 2.0f, -8.0f);
glRotatef(90, 1, 0, 0);
glRotatef(anglePyramid, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
drawCylinder(0.2, 0.7);
glPopMatrix();
//big cylinder
glPushMatrix();
glTranslatef(0.0f, 1.5f, -8.0f);
glRotatef(90, 1, 0, 0);
glRotatef(anglePyramid, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
drawCylinder(0.7, 2.7);
glPopMatrix();
//pyramid
glPushMatrix();
glTranslatef(0.0f, -2.2f, -8.0f);
glRotatef(180, 1, 0, 0);
glRotatef(anglePyramid, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
drawPyramid();
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
anglePyramid += k * 0.2f; //- is CW, + is CCW
angleRectangle += -k * 0.2f;
}
//******* Then i added these to the main method
glEnable(GL_LIGHTING);
glEnable(GL_LIGHT0);
然而,当我这样做并且 运行 整个程序时,我的对象变成灰色,并且在旋转的某些点上它们变成白色。而这不是我想要的。我想保留我的彩色物品,但我希望能够看到它们上面的光源。
如有任何帮助,我们将不胜感激。如果您需要查看更多我的代码来找出问题,也请告诉我。谢谢
点亮时(GL_LIGHTING
) is enabled, then the color is taken from the material parameters (glMaterial
)。
如果您仍想使用当前颜色,则必须启用 GL_COLOR_MATERIAL
并设置颜色 material 参数 (glColorMaterial
):
glEnable(GL_LIGHTING);
glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
glColorMaterial(GL_FRONT_AND_BACK, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE);
但请注意,几十年来,由 glBegin
/glEnd
序列绘制的固定功能管线矩阵堆栈和每个顶点光模型的固定功能管线已被弃用。
阅读 Fixed Function Pipeline and see Vertex Specification and Shader 了解最先进的渲染方式。