在为另一个节点使用灯光后保持原始节点照明
Keep original node lighting after using a light for another node
我正在尝试为我的岛屿添加更多“3D”效果,因为您看不到草丘的深度。
我的解决方案是在场景中放置灯光。我在岛上方放置了 spot
灯,但是下面的岩石现在 black/really 很暗。我希望下面的岩石不受影响并保持点亮。这是我到目前为止所拥有的:
即使在场景编辑器中放置环境光,它对岩石也没有任何帮助(但会略微使草地变亮)。
我使用的光照模型是Blinn
.
我怎样才能让我的石头保持原样?
我做了这个 post 之后很快就找到了答案,尽管我在这个问题上停留了大约一天。其实很简单。
您需要做的就是进入原始岛屿场景文件,然后单击岩石并访问它的 Material Properties
。然后将照明模式从 Blinn
更改为 Constant
:
希望这对未来的任何人都有帮助,因为我之前没有发现任何其他 posts ! :)
我正在尝试为我的岛屿添加更多“3D”效果,因为您看不到草丘的深度。
我的解决方案是在场景中放置灯光。我在岛上方放置了 spot
灯,但是下面的岩石现在 black/really 很暗。我希望下面的岩石不受影响并保持点亮。这是我到目前为止所拥有的:
即使在场景编辑器中放置环境光,它对岩石也没有任何帮助(但会略微使草地变亮)。
我使用的光照模型是Blinn
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我怎样才能让我的石头保持原样?
我做了这个 post 之后很快就找到了答案,尽管我在这个问题上停留了大约一天。其实很简单。
您需要做的就是进入原始岛屿场景文件,然后单击岩石并访问它的 Material Properties
。然后将照明模式从 Blinn
更改为 Constant
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希望这对未来的任何人都有帮助,因为我之前没有发现任何其他 posts ! :)