使用 NSTimer 生成 SkShapeNodes Swift

Spawning SkShapeNodes with NSTimer Swift

我正在用 sprite kit 创建一个游戏,我想以特定的时间间隔在屏幕上生成敌人。截至目前,代码 I 运行 在计时器应该执行其操作后立即崩溃,给我错误消息 Thread 1: EXC_BAD_ACCESS (code=1, address=0x0)。这是我要执行的代码。

        func randomElement() -> SKShapeNode! {
        let index = Int(arc4random_uniform(UInt32(arrayOfEnemies.count)))
        return arrayOfEnemies[index] as! SKShapeNode
    }

    func randomElement2() -> SKShapeNode! {
        let index = Int(arc4random_uniform(UInt32(arrayOfEnemies2.count)))
        return arrayOfEnemies2[index] as! SKShapeNode
    }

    func randomElement3() -> SKShapeNode! {
        let index = Int(arc4random_uniform(UInt32(arrayOfEnemies3.count)))
        return arrayOfEnemies3[index] as! SKShapeNode
    }

    func randomElement4() -> SKShapeNode! {
        let index = Int(arc4random_uniform(UInt32(arrayOfEnemies4.count)))
        return arrayOfEnemies4[index] as! SKShapeNode
    }

    let addEnemy = randomElement()

    let addEnemy2 = randomElement2()

    let addEnemy3 = randomElement3()

    let addEnemy4 = randomElement4()


    func addAllEnemies() {
        self.addChild(addEnemy)
        self.addChild(addEnemy2)
        self.addChild(addEnemy3)
        self.addChild(addEnemy4)
    }

    var Enemy = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(3.0, target: self, selector: Selector(addAllEnemies()), userInfo: nil, repeats: true)

在游戏开始时,随机生成 4 个敌人并做他们应该做的事情。 3 秒后,当定时器被设置为重新启动功能时,游戏崩溃了。任何帮助,将不胜感激。谢谢!

每次添加敌人时都需要重新创建敌人。在方法中创建它们并制作副本应该会为您修复它。

func addAllEnemies() {

    let addEnemy = randomElement().copy()
    let addEnemy2 = randomElement2().copy()
    let addEnemy3 = randomElement3().copy()
    let addEnemy4 = randomElement4().copy()
    self.addChild(addEnemy)
    self.addChild(addEnemy2)
    self.addChild(addEnemy3)
    self.addChild(addEnemy4)

}

希望对您有所帮助。

如果您正在使用 Sprite-kit 创建游戏,那么在您的项目中集成计时器的最佳方式是使用 SKAction 而不是 NSTimer

SKAction.waitForDuration(some value)

如果你想让它永远重复自己也可以使用

SKAction.repeatActionForever(your action)

之后,您可以创建一个自定义函数,当定时器结束时通过 SKAction 调用。